lunes, 18 de febrero de 2013

ANIMACION VECTORIAL

Illustrator y Flash (los dos de Adobe) Totalmente compatible. Photoshop tambien es compatible aunque no sea vectorial.

Una animación tiene muchas capas, tantas como personajes en movimiento tenga la secuencia.

El formato de papel en flash seria: Escenario. El tamaño del escenario es en pixels.640x360px

Fps: Fotogramas por segundo. PAL: 24fps. Linea de tiempo aparecen los fps. 

Fotograma Clave (KEYFRAME) Fotograma que indica que hay un cambio. 

Un fotograma en la linea de tiempo con un circulo blanco es que no tiene nada. Cuando el circulo es negro si.

La tecla F5 sirve para insertar fotogramas en la linea del tiempo.

La tecla F6 sirve para insertar un fotograma clave.

La transición en el movimiento se llama: interpolación. 

La interpolación tiene dos tipos: interpolación de movimiento (temporal), interpolación espacial.

Interpolación temporal: Es la velocidad que hay entre fotograma clave y fotograma clave.

Interpolación espacial: Implica a la trayectoria del movimiento, no del tiempo, el tiempo es el mismo.

La herramienta desagrupar en flash seria separar.


jueves, 31 de enero de 2013

UF3

Dirección y deformación del punto en la impresión

La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben. 

UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US

Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de 
Cruz de corte: 

miércoles, 30 de enero de 2013

seleccionar el objeto con pluma (o con seleccion o varita) lo convertimos en seleccion (click derecho) , vamos a la ventana de trazados y le damos al objeto de las flechas con un cuadrado en medio, en ña misma ventana le damos a trazado se rexorte y lo hara y lo guardmos en tiff

martes, 29 de enero de 2013

UCR GCR

CMYK tienen componentes de tinta, problemas de trapping de exceso de tinta a la hora de imprimir. Técnicas: UCR,GCR. Teoricamente los que serian negros o grises es de la mezcla de CMY.

100C
100M   =--> 100K 
100Y

90C
90M  =--> 90K 
90Y

Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.

UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.

GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.

Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.

Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.

Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras. 

Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.


UF2: Calculo de optimización de papel

Ejercicio 1) 4000 cartas formato A4, hay que imprimir en offset de 90g de 45x64cm

297+6= 303mm
210+6= 216mm 

1)    45x64
     303x21,6
        1x2=2

2)   45x64
   21,6x30,3
       2x2=4
                      1plec


4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm

merma= 3%

1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas

Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.

Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.

297+6=303
210+6=216

1)   65x90
   30,3x21,6 
       2x4=8


2)   65x90
   21,6x30,3
       3x2=6

50000/8=6250 plecs de 65x90cm

3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438


Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.

   45x64
42,6x29,6
    1x2=2

   45x64
29,6x42,6
    1x1=1

2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos 

   70x100
42,6x29,6
    1x3=3

  70x100
29,6x42,6
    2x2=4

2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100 
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100 

lunes, 28 de enero de 2013

OBJETOS


Para poder conseguir el efecto con los elipses, he utilizado estas herramientas: 

Herramienta alinear:


Herramienta buscatrazos:




jueves, 24 de enero de 2013

UF2

-Materias primeras, impresión digital
-Procesos impresión digital

FORMATOS DEL PAPEL

Series de formato (DIN) 

Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.


relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2

Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0

Superficie= 1 m
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm