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jueves, 6 de junio de 2013

RASTREADOR

Para hacer efecto del rayo que sigue el dedo...

Grabamos un video moviendo el dedo, lo importamos a AE, después creamos una capa solida y creamos en ella el relámpago, después en capa creamos un Objeto Null.

En ventana vamos a Rastreador, seleccionamos la capa del video y en la pestaña rastreador clickamos en seguir movimiento, ponemos el punto de rastreo donde queramos en este caso en la punta del dedo.

Cuando hace el rastreo y sale el trazado le damos a aplicar nos saldrá una ventana de opciones aplicamos las dimensiones X e Y y le damos a OK.

Después vinculamos la capa Relámpago a la del Nulo.

miércoles, 5 de junio de 2013


Efecto > Keying > Keylight para quitar croma de video importado e imagen estatica.

martes, 4 de junio de 2013

Cuando traiga una imagen de video con un fondo negro y quiera eliminar el fondo, en la capa hacemos ctrl+click nos sale un desplegable, vamos a modo fusion y ponemos el efecto pantalla.

ATAJOS

Encima de la capa pulsamos...

P para que salga posición
T para que salga opacidad
S para que salga escala
R para que salga rotación

lunes, 3 de junio de 2013

INTERFACE

ESCENARIO


·Proyecto: Lugar donde se almacenan los archivos. (imágenes, video y audio)

·Composición: Lugar de trabajo donde componemos nuestro proyecto (efecto especial, película...) lo componemos en las capas en la linea de tiempo.


DURACION

0:00:00:00  (horas, minutos, segundos, fotogramas)


CAPAS

-Texto
-Solidas
-Luz
-Camara
-Objeto Null
-Capa de formas
-Capa de ajuste
-Photoshop

Hay 3 tipos:

- Capas de video
- Capas de texto
- Capas de sólidos 


· Cuando damos a play en after effects a nuestro proyecto, va lento porque lo carga en la memoria RAM.


Keyframe: Fotograma clave


Todo lo que hacemos con After Effects es compatible con cualquier programa de adobe, y las capas que hay en cualquier programa si abro el archivo en AE siguen las mismas capas. 

Dentro de cada capa podemos hacer cambios, la capa puede sufrir una transformación, podemos cambiarle la posición, escala, rotación, opacidad... clicando encima del "relojito" se crea el keyframe.

miércoles, 15 de mayo de 2013

TINTAS GRASAS

Componentes tintas offset

Son 3 elementos: pigmento(color), vehículo (aceites vegetales,minerales...), aditivos (ceras).

La función de los vehículos es transportar el pigmento hasta el soporte.

Secado de una tinta offset: irradiación UV, EB - reacción química.

PIGMENTO

Los pigmentos son substancias coloreadas insolubles (es la parte mas cara de la tinta). 

Aportan: Tonalidad, intensidad, opacidad, brillo, pureza, resistencia (luz, color, 
agentes químicos).

Tamaño y forma partículas: cuando mas pequeña mas cara. 

Las tintas tienen que cumplir unas funciones concretas en un proceso de impresión que serán:

-Colorear el soporte mediante la ayuda de substancias colorantes.
- Transportar el color desde el tintero al soporte con la ayuda del vehículo.
-Fijar el color sobre el soporte utilizando las propiedades del vehículo.

Las tintas grasas son tintas viscosas basdas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. Pueden subdividirse en función del tipo de secado.

-Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas. Por ejemplo tinta para los diarios.
-Oxidación de aceites y resinas que intervienen la tina. Por ejemplo tintas para soportes plásticos o metálicos.
-Evaporación de los aceites por efectos del calor. Por ejemplo tintas para revistas.
-Combinación de absorcion y oxidación  Por ejemplo las tintas mas normales de aquinas de offset.

martes, 7 de mayo de 2013

Vinilo

Vinilo textil

Vinilo de recorte

·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)

PROCESO:

Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.



Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares. 







lunes, 6 de mayo de 2013

GALERIA

miércoles, 17 de abril de 2013

REUTILIZABLES

3.1 Aditivos y cargas 

Estabilizan y protegen el calor
Cargas Refuerzos, Mejores propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos. Baja resistencia superficial.

4. Procesos de fabricación

Conformado por inyección
-Se funde el termoplastico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
-Punto de inyección característico
-Piezas complejas, de calidad y acabados




Según ASTM, esta es la simbologia para identificar los plásticos mas usuales.



Las principales características de los plásticos son:
-Menos densidad, el peso atomico es mas bajo; son mas ligeros.
-Resistentes en agentes químicos y ambientales.
-Inertes
-Permeabilidad gases y líquidos
-Flexibilidad
-Maleabilidad
-Reutilizables




COMPOSICION DEL PLASTICO

1. Composición del plastico.

Los plásticos son materiales orgánicos compuestos de C y H provienen del petróleo.
Se forman por la unión de moléculas sencillas nombradas monomeros, mediante una reacción química nombrada polimerzación que los enlaza formando largas cadenas nombradas polímeros.

2. Clasificación de los plásticos.

Termoestables: Estructura rigida, necesitan calor y presión, degradan, no pueden reciclarse.
Termoplásticos: Largas cadenas ramificadas. Se funden con la Tº, se reciclan.
Elastomeros: Estructura poco reticulada, gomoelástico, difícil de reciclar.

2.1 Orden molecular de los termoplásticos. 

Amorfo: Sin orden macromolecular, transparentes, PELD;PL;PMMA;PS;PVC.
Semicristalinos: Zonas cristalinas y amorfas, PP;OA;POM;OE;ABS.
Cristalinos: Perfecto orden macromolecular, opacos, difícil de obtener.

3.Propiedades de los plásticos.

Baja densidad, bajo peso de atomos C,H ligeros
Baja conductividad de calor, electricidad
Resiste agentes químicos y ambientales 
Lentes
Impermeavilidad a gases y líquidos
Flexibilidad
Maleabilidad
Reutilizables

3.1 Aditivos y cargas 

Estabilizan y protegen el calor
Refuerzos. Mejorar propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos baja resistencia superficial. 

4.Procesos de fabricación

Conformado por inyección 
·Se funde el termoplástico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
·Punto de inyección característico.
·Piezas complejas, de calidad y acabados.




viernes, 5 de abril de 2013

CLASE FLASH

Comando para coger el puntero cmd+v
F5 para duplicar fotograma
En los fotogramas si pulsamos tecla punto "." va para la derecha y coma "," para la izquierda.
Para convertir en simbolo F8
M para zoom
K relleno de pintura
B para coger herramienta pincel
X para coger herramienta recorte
Mayus+Cmd+v para pegar insitu
Q transformacion libre
N para coger herramienta linea
Cmd+mayus para distorsionar con la herramienta transformación libre seleccionada
Cmd+flecha (arriba o abajo) sombra encima o sombra debajo
Mayus + F5 para cortar trozo sonido

miércoles, 3 de abril de 2013

PROCESOS DE IMPRESION COMPARATIVA

ELECTROGRAFIA TONER: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (revistas, libros, facturas...) · papel no estucado · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 3 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida 

ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida

INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida 

SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida

MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida

NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.

martes, 2 de abril de 2013

PROCESOS DE IMPRESION DIGITAL

Magnetografia: Trabaja con toner + laminas de hierro
                     Cargas electromagnéticas 
                     Solo se impone en negro
                     Es productivo

Sublimación: Transferencia térmica
                  Muy caro
                  Tinta base de cera
                  La tinta se transfiere al soporte a presión
                  Tirage de 5 a 10 copias
                  Resolución de salida 2400dpi
                  El proceso es lento
                  El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
                  Medida de punto 4 micras


martes, 19 de marzo de 2013

VIDEO

Las tintas monográficas tendrían mejor calidad que otras técnicas de impresión, offset dejaría de ser recomendable a partir de las 7000-8000 impresiones.

TINTAS DIGITALES

TINTAS INK-JET

UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.

Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)

TINTAS ULTRAVIOLETAS 

Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.

TERMOESTABLES

Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.

Ventajas de tintas UV: 

- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte. 

Inconvenientes de tintas UV:

- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.