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miércoles, 15 de mayo de 2013

TINTAS GRASAS

Componentes tintas offset

Son 3 elementos: pigmento(color), vehículo (aceites vegetales,minerales...), aditivos (ceras).

La función de los vehículos es transportar el pigmento hasta el soporte.

Secado de una tinta offset: irradiación UV, EB - reacción química.

PIGMENTO

Los pigmentos son substancias coloreadas insolubles (es la parte mas cara de la tinta). 

Aportan: Tonalidad, intensidad, opacidad, brillo, pureza, resistencia (luz, color, 
agentes químicos).

Tamaño y forma partículas: cuando mas pequeña mas cara. 

Las tintas tienen que cumplir unas funciones concretas en un proceso de impresión que serán:

-Colorear el soporte mediante la ayuda de substancias colorantes.
- Transportar el color desde el tintero al soporte con la ayuda del vehículo.
-Fijar el color sobre el soporte utilizando las propiedades del vehículo.

Las tintas grasas son tintas viscosas basdas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. Pueden subdividirse en función del tipo de secado.

-Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas. Por ejemplo tinta para los diarios.
-Oxidación de aceites y resinas que intervienen la tina. Por ejemplo tintas para soportes plásticos o metálicos.
-Evaporación de los aceites por efectos del calor. Por ejemplo tintas para revistas.
-Combinación de absorcion y oxidación  Por ejemplo las tintas mas normales de aquinas de offset.

martes, 7 de mayo de 2013

Vinilo

Vinilo textil

Vinilo de recorte

·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)

PROCESO:

Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.



Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares. 







miércoles, 3 de abril de 2013

PROCESOS DE IMPRESION COMPARATIVA

ELECTROGRAFIA TONER: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (revistas, libros, facturas...) · papel no estucado · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 3 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida 

ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida

INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida 

SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida

MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida

NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.

martes, 2 de abril de 2013

PROCESOS DE IMPRESION DIGITAL

Magnetografia: Trabaja con toner + laminas de hierro
                     Cargas electromagnéticas 
                     Solo se impone en negro
                     Es productivo

Sublimación: Transferencia térmica
                  Muy caro
                  Tinta base de cera
                  La tinta se transfiere al soporte a presión
                  Tirage de 5 a 10 copias
                  Resolución de salida 2400dpi
                  El proceso es lento
                  El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
                  Medida de punto 4 micras


martes, 19 de marzo de 2013

VIDEO

Las tintas monográficas tendrían mejor calidad que otras técnicas de impresión, offset dejaría de ser recomendable a partir de las 7000-8000 impresiones.

TINTAS DIGITALES

TINTAS INK-JET

UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.

Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)

TINTAS ULTRAVIOLETAS 

Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.

TERMOESTABLES

Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.

Ventajas de tintas UV: 

- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte. 

Inconvenientes de tintas UV:

- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.


TINTES DIGITALS

Fase sólida: 

-Pigmentos: aportan color. Hay que transportarlos al soporte.

Fase líquida: 

-Pigmentos: Hay que transportarlos al soporte. Fijarlos en el soporte.
-Resina: Hace la función de transportar los pigmentos.
-Aceites: vegetales/minerales
-Disolventes: Hace la función de fijar los pigmentos.

Toner 
-No tiene fase líquida, solo tiene pigmentos.
-Los pigmentos se rebozan de resina transparente termoplastica que al aumentar la temperatura quedan aderidos los pigmentos entre si y el soporte.

La diferencia entre el toner y la tinta liquida es por la resina: fluida y en estado líquido, esta resina hace la función de transportar.

Tintas INK-JET:





INK-JET - INYECCION TINTA

Gota a gota > velocidad lenta > elevada resolución (9600 dpi) > tiradas bajas (1-20 copias) > CMYK (cían y magenta claros)

Inyección de tinta. Técnica 

Las gotas de tinta se cargan eléctricamente y son dirigidas a un campo eléctrico que las dirige al soporte. Mas resolución, menor velocidad de impresión.
Es similar a la trama estocastica (FM). 

Primer método:

· Flujo continuo de gotas de tinta sobre el soporte
· Las zonas de contragrafismo se interponen en un campo electromagnético que desvía las gotas el deposito
· Gotas de tinta mas pequeñas (10micras). Mas resolución (9600dpi). Mejor rango tonal.

Segundo método:

·Deposito gotas de tinta en las zonas de contragrafismo.

INK-JET térmicos:

Es un deposito con entrada de tinta y resistencia eléctrica. 
Cuando se genera calor por un fluido y pasa por un conducto fino lo que pasa es que genera como una especie de burbuja.

Cada vuelta que lleve calor en el fluido > se genera un vacío > que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.

INK-JET piezoeléctrico:

Se genera una chispa eléctrica en el soporte que deforma el metal y hace salir la tinta.
Fuerza mecánica > chispa eléctrica < fuerza mecánica > chispa eléctrica.. etc 




Optimización de soportes

Papel   
- imposiciones de repetición (etiqueta 1+0, punto de libro 1+1, tarjeta 1+1)
- packaging (cajas)
- imposiciones pliegos

No papel 

- embalaje flexible (siempre se imprime en bobina)
TEXTOS:
Formatos texto (txt,rtf,otf,doc)
Tamaño de archivo digital texto
Sistemas de numeracion (decimal,binario,hexadecimal)
Codigos ASCII
Unicode (UTF8,UTF16)

FLUJOS DE TRABAJO
JDF
RIP

martes, 29 de enero de 2013

UF2: Calculo de optimización de papel

Ejercicio 1) 4000 cartas formato A4, hay que imprimir en offset de 90g de 45x64cm

297+6= 303mm
210+6= 216mm 

1)    45x64
     303x21,6
        1x2=2

2)   45x64
   21,6x30,3
       2x2=4
                      1plec


4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm

merma= 3%

1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas

Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.

Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.

297+6=303
210+6=216

1)   65x90
   30,3x21,6 
       2x4=8


2)   65x90
   21,6x30,3
       3x2=6

50000/8=6250 plecs de 65x90cm

3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438


Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.

   45x64
42,6x29,6
    1x2=2

   45x64
29,6x42,6
    1x1=1

2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos 

   70x100
42,6x29,6
    1x3=3

  70x100
29,6x42,6
    2x2=4

2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100 
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100 

jueves, 24 de enero de 2013

UF2

-Materias primeras, impresión digital
-Procesos impresión digital

FORMATOS DEL PAPEL

Series de formato (DIN) 

Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.


relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2

Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0

Superficie= 1 m
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm




martes, 22 de enero de 2013

Liniatura 150 lpp = lineas por pulgada

Resolución de imagen -> 2x150=300 ppp

Resolución de salida -> 10x150=1500 dpi/dpp -> 2400 dpi

Rs = Liniatura (raiz cuadrada = rc) de nº de tonos

(rc nº tonos) 2 = (rs / liniatura)2

nº tonos=(rs/liniatura)2                                                                                                                            

martes, 8 de enero de 2013

UF2: FLUJO DE TRABAJO

PDF: Estandarización Industria Gráfica
       Información gráfica

JDF: Información teórica: ( nº pagina, acabados, nº tinta...)
       Ficha de producción: digital (relacionada con el PDF) 

XML: Lenguaje de marcación extensible: base de datos

JMF: Job messaging format

FLUJOGRAMA

Editorial
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión 

martes, 4 de diciembre de 2012

UF2

BASE DE DATOS --> AGM1: Excel, OpenOffice (Guardar como... texto separado por tabulaciones 

DOCUMENTO PLANTILLA

Carta: Word, OpenOffice
ID: Carrete, diploma

martes, 27 de noviembre de 2012

UF2: PDF

PDF/X -> Formato de intercambio de información industria gráfica



                            
PDF/ X-1a ->  Modo color: CMYK, Grises, Pantone Industria textos: Truetype, Postcript  
                         Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión: X   
                    Rebatado, trappingV-F Marcas de corte: Multimedia: Elimina 
                    Capas transparencias: Acopla   

PDF/ X-3 ->   Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Truetype,       
                   postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión:X                     
                   Rebatado, trapping: V-F, CMYK Marcas de corte: X Multimedia: Elimina 
                   Capas transparencias: Acopla   

PDF/ X-4 ->   Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Opentype,          
                   truetype, postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC 
                   Formatos de compresión: Rebatado, trapping:V-F, CMYK 
                        Marcas de corte: X Multimedia: Elimina Capas transparencias: Capas transp.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

UF1-NF2

.TXT 

  • ASCII -> 27=128 -> 8 bits = 1byte
  • ISO 8859-1 (latin) -> 8 bits = 1byte
  • UTF - 8 -> 8 bits (1 byte) / 16 bits (2 bytes) / 24 bits (3 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode
  • UTF - 16 -> 16 bits (2 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode




martes, 6 de noviembre de 2012

UF1-NF2: CARACTERES - FUENTES TIPOGRAFICAS


OPENTYPE (UNICODE)

Ultima actualización: 2006

16 bits = 216 = 65.000 caracteres

Se representa con una: O

Se utiliza para MAC y Windows

Vectores - Bezier 

TRUETYPE

Ultima actualización: 1980-1990

8 bits

Se representa con: TT

Se utiliza para MAC y Windows

Vectores - B-spline

Problemas con el RIP

POSTSCRIPT




Ultima actualización: 1980-1990

8 bits = 28 = 256 caracteres

Se representa con: A

Caracteres idiomas

Estilos (negrita, cursiva...)

Se utiliza para MAC y Windows



Vectores - Bezier - Imprimir

Mapa bits - Visualización pantalla






UF1-NF2: DERECHOS DE AUTOR

COPYRIGHT

Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:





COPYLEFT

Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:




CREATIVE COMMONS

Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:




jueves, 11 de octubre de 2012

UF2


XML = Extensible Markable Laguage

Aplicación concreta: .doc, .odt, .tex ...

Formatos abiertos: .txt -> ASCII --> 7 bits, 8 bits = 28 = 256 caracteres
                           .rtf -> UNICODE --> representado en código binarios
                           .utf -> UNICODE --> 8 bits, 16bits= 216 = 65636 caracteres