Componentes tintas offset
Son 3 elementos: pigmento(color), vehículo (aceites vegetales,minerales...), aditivos (ceras).
La función de los vehículos es transportar el pigmento hasta el soporte.
Secado de una tinta offset: irradiación UV, EB - reacción química.
PIGMENTO
Los pigmentos son substancias coloreadas insolubles (es la parte mas cara de la tinta).
Aportan: Tonalidad, intensidad, opacidad, brillo, pureza, resistencia (luz, color,
agentes químicos).
Tamaño y forma partículas: cuando mas pequeña mas cara.
Las tintas tienen que cumplir unas funciones concretas en un proceso de impresión que serán:
-Colorear el soporte mediante la ayuda de substancias colorantes.
- Transportar el color desde el tintero al soporte con la ayuda del vehículo.
-Fijar el color sobre el soporte utilizando las propiedades del vehículo.
Las tintas grasas son tintas viscosas basdas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. Pueden subdividirse en función del tipo de secado.
-Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas. Por ejemplo tinta para los diarios.
-Oxidación de aceites y resinas que intervienen la tina. Por ejemplo tintas para soportes plásticos o metálicos.
-Evaporación de los aceites por efectos del calor. Por ejemplo tintas para revistas.
-Combinación de absorcion y oxidación Por ejemplo las tintas mas normales de aquinas de offset.
Mostrando entradas con la etiqueta MP04. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta MP04. Mostrar todas las entradas
miércoles, 15 de mayo de 2013
martes, 7 de mayo de 2013
Vinilo
Vinilo textil
Vinilo de recorte
·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)
PROCESO:
Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.
Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares.
Vinilo de recorte
·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)
PROCESO:
Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.
Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares.
miércoles, 3 de abril de 2013
PROCESOS DE IMPRESION COMPARATIVA
ELECTROGRAFIA TONER: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (revistas, libros, facturas...) · papel no estucado · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 3 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida
ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida
INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida
SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida
MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida
NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.
ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida
INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida
SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida
MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida
NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.
martes, 2 de abril de 2013
PROCESOS DE IMPRESION DIGITAL
Magnetografia: Trabaja con toner + laminas de hierro
Cargas electromagnéticas
Solo se impone en negro
Es productivo
Sublimación: Transferencia térmica
Muy caro
Tinta base de cera
La tinta se transfiere al soporte a presión
Tirage de 5 a 10 copias
Resolución de salida 2400dpi
El proceso es lento
El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
Medida de punto 4 micras
Cargas electromagnéticas
Solo se impone en negro
Es productivo
Sublimación: Transferencia térmica
Muy caro
Tinta base de cera
La tinta se transfiere al soporte a presión
Tirage de 5 a 10 copias
Resolución de salida 2400dpi
El proceso es lento
El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
Medida de punto 4 micras
martes, 19 de marzo de 2013
VIDEO
Las tintas monográficas tendrían mejor calidad que otras técnicas de impresión, offset dejaría de ser recomendable a partir de las 7000-8000 impresiones.
TINTAS DIGITALES
TINTAS INK-JET
UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)
TINTAS ULTRAVIOLETAS
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.
TERMOESTABLES
Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.
Ventajas de tintas UV:
- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte.
Inconvenientes de tintas UV:
- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.
UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)
TINTAS ULTRAVIOLETAS
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.
TERMOESTABLES
Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.
Ventajas de tintas UV:
- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte.
Inconvenientes de tintas UV:
- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.
TINTES DIGITALS
Fase sólida:
-Pigmentos: aportan color. Hay que transportarlos al soporte.
Fase líquida:
-Pigmentos: Hay que transportarlos al soporte. Fijarlos en el soporte.
-Resina: Hace la función de transportar los pigmentos.
-Aceites: vegetales/minerales
-Disolventes: Hace la función de fijar los pigmentos.
Toner
-No tiene fase líquida, solo tiene pigmentos.
-Los pigmentos se rebozan de resina transparente termoplastica que al aumentar la temperatura quedan aderidos los pigmentos entre si y el soporte.
La diferencia entre el toner y la tinta liquida es por la resina: fluida y en estado líquido, esta resina hace la función de transportar.
Tintas INK-JET:
-Pigmentos: aportan color. Hay que transportarlos al soporte.
Fase líquida:
-Pigmentos: Hay que transportarlos al soporte. Fijarlos en el soporte.
-Resina: Hace la función de transportar los pigmentos.
-Aceites: vegetales/minerales
-Disolventes: Hace la función de fijar los pigmentos.
Toner
-No tiene fase líquida, solo tiene pigmentos.
-Los pigmentos se rebozan de resina transparente termoplastica que al aumentar la temperatura quedan aderidos los pigmentos entre si y el soporte.
La diferencia entre el toner y la tinta liquida es por la resina: fluida y en estado líquido, esta resina hace la función de transportar.
Tintas INK-JET:
INK-JET - INYECCION TINTA
Gota a gota > velocidad lenta > elevada resolución (9600 dpi) > tiradas bajas (1-20 copias) > CMYK (cían y magenta claros)
Inyección de tinta. Técnica
Las gotas de tinta se cargan eléctricamente y son dirigidas a un campo eléctrico que las dirige al soporte. Mas resolución, menor velocidad de impresión.
Es similar a la trama estocastica (FM).
Primer método:
· Flujo continuo de gotas de tinta sobre el soporte
· Las zonas de contragrafismo se interponen en un campo electromagnético que desvía las gotas el deposito
· Gotas de tinta mas pequeñas (10micras). Mas resolución (9600dpi). Mejor rango tonal.
Segundo método:
·Deposito gotas de tinta en las zonas de contragrafismo.
INK-JET térmicos:
Es un deposito con entrada de tinta y resistencia eléctrica.
Cuando se genera calor por un fluido y pasa por un conducto fino lo que pasa es que genera como una especie de burbuja.
Cada vuelta que lleve calor en el fluido > se genera un vacío > que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.
INK-JET piezoeléctrico:
Se genera una chispa eléctrica en el soporte que deforma el metal y hace salir la tinta.
Fuerza mecánica > chispa eléctrica < fuerza mecánica > chispa eléctrica.. etc
Inyección de tinta. Técnica
Las gotas de tinta se cargan eléctricamente y son dirigidas a un campo eléctrico que las dirige al soporte. Mas resolución, menor velocidad de impresión.
Es similar a la trama estocastica (FM).
Primer método:
· Flujo continuo de gotas de tinta sobre el soporte
· Las zonas de contragrafismo se interponen en un campo electromagnético que desvía las gotas el deposito
· Gotas de tinta mas pequeñas (10micras). Mas resolución (9600dpi). Mejor rango tonal.
Segundo método:
·Deposito gotas de tinta en las zonas de contragrafismo.
INK-JET térmicos:
Es un deposito con entrada de tinta y resistencia eléctrica.
Cuando se genera calor por un fluido y pasa por un conducto fino lo que pasa es que genera como una especie de burbuja.
Cada vuelta que lleve calor en el fluido > se genera un vacío > que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.
INK-JET piezoeléctrico:
Se genera una chispa eléctrica en el soporte que deforma el metal y hace salir la tinta.
Fuerza mecánica > chispa eléctrica < fuerza mecánica > chispa eléctrica.. etc
Optimización de soportes
Papel
- imposiciones de repetición (etiqueta 1+0, punto de libro 1+1, tarjeta 1+1)
- packaging (cajas)
- imposiciones pliegos
No papel
- embalaje flexible (siempre se imprime en bobina)
martes, 29 de enero de 2013
UF2: Calculo de optimización de papel
Ejercicio 1) 4000 cartas formato A4, hay que imprimir en offset de 90g de 45x64cm
297+6= 303mm
210+6= 216mm
1) 45x64
303x21,6
1x2=2
2) 45x64
21,6x30,3
2x2=4
1plec
4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm
merma= 3%
1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas
Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.
Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.
297+6=303
210+6=216
1) 65x90
30,3x21,6
2x4=8
2) 65x90
21,6x30,3
3x2=6
50000/8=6250 plecs de 65x90cm
3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438
Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.
45x64
42,6x29,6
1x2=2
45x64
29,6x42,6
1x1=1
2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos
70x100
42,6x29,6
1x3=3
70x100
29,6x42,6
2x2=4
2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100
297+6= 303mm
210+6= 216mm
1) 45x64
303x21,6
1x2=2
2) 45x64
21,6x30,3
2x2=4
1plec
4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm
merma= 3%
1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas
Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.
Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.
297+6=303
210+6=216
1) 65x90
30,3x21,6
2x4=8
2) 65x90
21,6x30,3
3x2=6
50000/8=6250 plecs de 65x90cm
3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438
Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.
45x64
42,6x29,6
1x2=2
45x64
29,6x42,6
1x1=1
2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos
70x100
42,6x29,6
1x3=3
70x100
29,6x42,6
2x2=4
2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100
jueves, 24 de enero de 2013
UF2
-Materias primeras, impresión digital
-Procesos impresión digital
FORMATOS DEL PAPEL
Series de formato (DIN)
Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.
relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2
Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0
Superficie= 1 m2
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 x L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm
-Procesos impresión digital
FORMATOS DEL PAPEL
Series de formato (DIN)
Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.
relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2
Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0
Superficie= 1 m2
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 x L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm
martes, 22 de enero de 2013
martes, 8 de enero de 2013
UF2: FLUJO DE TRABAJO
PDF: Estandarización Industria Gráfica
Información gráfica
JDF: Información teórica: ( nº pagina, acabados, nº tinta...)
Ficha de producción: digital (relacionada con el PDF)
XML: Lenguaje de marcación extensible: base de datos
JMF: Job messaging format
FLUJOGRAMA
Editorial
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión
Información gráfica
JDF: Información teórica: ( nº pagina, acabados, nº tinta...)
Ficha de producción: digital (relacionada con el PDF)
XML: Lenguaje de marcación extensible: base de datos
JMF: Job messaging format
FLUJOGRAMA
Editorial
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión
martes, 4 de diciembre de 2012
UF2
BASE DE DATOS --> AGM1: Excel, OpenOffice (Guardar como... texto separado por tabulaciones
DOCUMENTO PLANTILLA
Carta: Word, OpenOffice
ID: Carrete, diploma
DOCUMENTO PLANTILLA
Carta: Word, OpenOffice
ID: Carrete, diploma
martes, 27 de noviembre de 2012
UF2: PDF
PDF/X -> Formato de intercambio de información industria gráfica
PDF/ X-1a -> Modo color: CMYK, Grises, Pantone Industria textos: Truetype, Postcript
Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión: X
Rebatado, trapping: V-F Marcas de corte: X Multimedia: Elimina
PDF/ X-3 -> Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Truetype,
postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión:X
Rebatado, trapping: V-F, CMYK Marcas de corte: X Multimedia: Elimina
Capas transparencias: Acopla
PDF/ X-4 -> Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Opentype,
truetype, postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC
Formatos de compresión: X Rebatado, trapping:V-F, CMYK
Marcas de corte: X Multimedia: Elimina Capas transparencias: Capas transp.
PDF/ X-1a -> Modo color: CMYK, Grises, Pantone Industria textos: Truetype, Postcript
Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión: X
Rebatado, trapping: V-F Marcas de corte: X Multimedia: Elimina
Capas transparencias: Acopla
PDF/ X-3 -> Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Truetype,
postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión:X
Rebatado, trapping: V-F, CMYK Marcas de corte: X Multimedia: Elimina
Capas transparencias: Acopla
PDF/ X-4 -> Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Opentype,
truetype, postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC
Formatos de compresión: X Rebatado, trapping:V-F, CMYK
Marcas de corte: X Multimedia: Elimina Capas transparencias: Capas transp.
miércoles, 7 de noviembre de 2012
UF1-NF2
.TXT
- ASCII -> 27=128 -> 8 bits = 1byte
- ISO 8859-1 (latin) -> 8 bits = 1byte
- UTF - 8 -> 8 bits (1 byte) / 16 bits (2 bytes) / 24 bits (3 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode
- UTF - 16 -> 16 bits (2 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode
martes, 6 de noviembre de 2012
UF1-NF2: CARACTERES - FUENTES TIPOGRAFICAS
OPENTYPE (UNICODE)
Ultima actualización: 2006
16 bits = 216 = 65.000 caracteres
Se representa con una: O
Se utiliza para MAC y Windows
Vectores - Bezier
TRUETYPE
Ultima actualización: 1980-1990
8 bits
Se representa con: TT
Se utiliza para MAC y Windows
Vectores - B-spline
Problemas con el RIP
POSTSCRIPT
Ultima actualización: 1980-1990
8 bits = 28 = 256 caracteres
Se representa con: A
Se representa con: A
Caracteres idiomas
Estilos (negrita, cursiva...)
Se utiliza para MAC y Windows
Vectores - Bezier - Imprimir
Mapa bits - Visualización pantalla
UF1-NF2: DERECHOS DE AUTOR
COPYRIGHT
Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:
COPYLEFT
Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:
CREATIVE COMMONS
Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:
Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:
COPYLEFT
Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:
CREATIVE COMMONS
Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:
jueves, 11 de octubre de 2012
UF2
XML = Extensible Markable Laguage
Aplicación concreta: .doc, .odt, .tex ...
Formatos abiertos: .txt -> ASCII --> 7 bits, 8 bits = 28 = 256 caracteres
.rtf -> UNICODE --> representado en código binarios
.utf -> UNICODE --> 8 bits, 16bits= 216 = 65636 caracteres
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




