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miércoles, 29 de mayo de 2013
domingo, 26 de mayo de 2013
lunes, 6 de mayo de 2013
jueves, 31 de enero de 2013
UF3
Dirección y deformación del punto en la impresión
La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben.
UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US
Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de
Cruz de corte:
La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben.
UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US
Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de
Cruz de corte:
martes, 29 de enero de 2013
UCR GCR
CMYK tienen componentes de tinta, problemas de trapping de exceso de tinta a la hora de imprimir. Técnicas: UCR,GCR. Teoricamente los que serian negros o grises es de la mezcla de CMY.
100C
100M =--> 100K
100Y
90C
90M =--> 90K
90Y
Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.
UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.
GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.
Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.
Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.
Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras.
Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.
100C
100M =--> 100K
100Y
90C
90M =--> 90K
90Y
Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.
UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.
GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.
Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.
Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.
Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras.
Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.
jueves, 24 de enero de 2013
IMPRESORA
TIPOGRAFIAS -> VECTORIAL
Imagenes: vectoriales, laser.
Diferentes tipos: LPD, PPD
RIP: 1-recibe ficheros, 2-pasan a un proceso y 3-pasan a la salida.
Lenguajes: PS1, PS2, PS3
Tipos de trama (sistemas, tipos de punto, liniatura...)
Separaciones (quatricomia, HI-FI color, ...)
Funciones
Velocidad de operación
Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
Características de la CPU (en el caso de ser un RIP de hardware)
RIPS utilizados actualmente en la industria
Onyx
Colrbrust
Image Print
EFI
Wasatch
Caldera
Imagenes: vectoriales, laser.
Diferentes tipos: LPD, PPD
RIP: 1-recibe ficheros, 2-pasan a un proceso y 3-pasan a la salida.
Lenguajes: PS1, PS2, PS3
Tipos de trama (sistemas, tipos de punto, liniatura...)
Separaciones (quatricomia, HI-FI color, ...)
Funciones
Velocidad de operación
Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
Características de la CPU (en el caso de ser un RIP de hardware)
RIPS utilizados actualmente en la industria
Onyx
Colrbrust
Image Print
EFI
Wasatch
Caldera
jueves, 17 de enero de 2013
UF2: DIGITALIZACION DE ORIGINALES
HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y PINTURA
TRAZADO DE CORTE
Con la puma hacemos la silueta del objeto que queremos seleccionar y lo guardamos en trazados y como trazado de recorte se guarda como archivo TIFF. Como podemos ver en la imagen uno se ha quedad con el fondo y el otro no. Aunque el que no se le ve fondo no deja de tenerlo.
lunes, 14 de enero de 2013
TRAMA
La creación de la imagen es mediante la modificación de tamaño del punto dentro de la casilla predeterminada (dpi, lpi)
LOS ELEMENTOS BASICOS DE LA TRAMA AM SON:
El punto de semitono
La forma del punto
Los niveles de grises posibles
Angulo de la trama
La liniatura
La roseta (en el caso de mas de un color)
Trama de semitonos: hay diferentes formas... (redonda, diamante, elipse, linea, cuadrada, cruz...)
b) TRAMADO FM: Tramas estocadas, aleatorias o de frecuencia modulada
La creación de la imagen se hace mediante la modificación de la cantidad de puntos
Ventajas
- Suaves transiciones de tonos en toda la imagen
- Digitalizacion a menos resolución (archivos mas pequeños)
- Realce de detalles, especialmente en las sombras
- No moiré ni roseta ( no problemas en reproducción Hi-Fi color)
- Elimina la necesidad de trapping de preimpresión
- Simulación de tono continuo (ausencia de estructura de punto visible)
Inconvenientes
- Dificultad en el copiado o duplicado
- Dificultad en la obtención de algunas pruebas (no es aconsejable pruebas rápidas)
- Maxima limpieza
- Utilización de películas de alta definición (punto duro) y densidad
- Mejores resultados en superficies lisas (papeles estucados)
- Las superficies claras y extensas con poca modulación pueden aparecer granulosas
c) TRAMADO XM: Tramas híbridas o de modulación cruzada.
La creación de la imagen se hace aplicando las dos tecnologías anteriores
GRADOS DE TRAMA
lunes, 10 de diciembre de 2012
UF2: EMMAGATZEMATGE
Consisteix en l'enregistrament de dades d'una forma persistent i llegible per un ordinador. Dispositius i/o sistemes que han estat descrits com a mitjà d'emmagatzematge que inclouen: biblioteques de cinta, sistemes RAID, unitats de disc dur, unitats de cinta magnètica, unitats de disc òptic unitats, unitats de disc magneto-òptic, unitats de memòria de tambor (històric), unitats de disquet etc...
jueves, 29 de noviembre de 2012
lunes, 26 de noviembre de 2012
UF2: PHOTOSHOP
He cogido la imagen del Ferrari que ha puesto el profesor en el servidor. He recortado la imagen del coche, volteando y poniendola en horizontal. Le he cambiado el fondo, he puesto una imagen de internet de un cielo, la he puesto de fondo y le he bajado opacidad. Me he descargado la foto del logo de Ferrari la he colocado en la puerta y le he bajado opacidad. También he puesto un texto en el cielo con la palabra: Ferrari. Para acabar me he hecho una foto con Photo Booth y le he cambiado el tamaño y la he situado en el lugar del piloto.
martes, 13 de noviembre de 2012
UF2: CONVERSIONES MULTICOLOR
El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o emplea eltramado para simular el color utilizando los colores disponibles.
UF2: COLOR INDEXADO
El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o emplea eltramado para simular el color utilizando los colores disponibles.
UF2: DUOTONO
El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.
jueves, 8 de noviembre de 2012
UF2: MEDIDA Y CONTROL DEL COLOR
Densitometria
La densidad que hay en el papel. Depende
Densitometro: Dispositivo para medir la densidad
Colorimetria
La ciencia que estudia los colores y su medida. Pero depende de como lo reciba el ojo humano.
Colorimetro: Dispositivo que mide el color
Metamarismo: La percepción del color que depende del soporte y la luz.
Temperatura del color: La temperatura del color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminosos con el de la luz que emitiría un cuerpo negro calentando a una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en "Kelvin".
lunes, 5 de noviembre de 2012
COMO PERCIBIMOS EL COLOR
El ojo humano: Alerta la percepción del color
Papel de color amarillo/blanco: Depende del color del soporte que veamos un tono diferente. Alerta la percepción del color
Luz: No se ve del mismo color un folio con la luz de una sala o la luz del sol. Alerta la percepción del color
Entrada --> cámaras y scanners --> visualización --> en monitor --> salida
martes, 30 de octubre de 2012
miércoles, 24 de octubre de 2012
UF2: CALCULAR VOLUMEN ARCHIVO
ORIGINAL: OPACO/TONO CONTINUO/COLOR/POSITIVA
Lo= 81 Lr= 44 Fl= 0'54 CALCULA SU RA: L x FR x FC = 150 x 0'54 x 1'8= 146ppp
lo= 76 lr= 41 %R= 54
CALCULAR VOLUMEN ARCHIVO:
44 / 25'4= 1'73pulg --> 1'73 x 146= 252 pixels alto
--> 252x235= 59220 pixels totales
41 / 25'4= 1'61pulg --> 1'61 x 146= 235 pixels ancho
siguiendo pixels totales... 59220 x 24= 1421280bits 1421280/ 8= 177660bytes 177660/1024= 173kb
ORIGINAL: OPACO/DE LINEA/BN/POSITIVO
Lo= 52 Lr=62 FR=1'2 CALCULA SU RA: RS X FR= 600 x 1'2= 720ppp
lo= 36 lr= 43 %R=120
CALCULAR VOLUMEN ARCHIVO
62 / 25'4= 2'44pulg --> 2'44 x 720= 1756'8 pixels = 1757 pixels ancho
-->1757x1217=2138269 pixels totales
43 / 25'4= 1'69pulg --> 1'69 x 720= 1216'8 pixels= 1217 pixels alto
siguiendo pixels totales... 2138269 x 1= 2138269bits 2138269/8= 267283'62bytes 267283'62/1024= 261kb
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