martes, 19 de marzo de 2013

Optimización de soportes

Papel   
- imposiciones de repetición (etiqueta 1+0, punto de libro 1+1, tarjeta 1+1)
- packaging (cajas)
- imposiciones pliegos

No papel 

- embalaje flexible (siempre se imprime en bobina)
TEXTOS:
Formatos texto (txt,rtf,otf,doc)
Tamaño de archivo digital texto
Sistemas de numeracion (decimal,binario,hexadecimal)
Codigos ASCII
Unicode (UTF8,UTF16)

FLUJOS DE TRABAJO
JDF
RIP

viernes, 8 de marzo de 2013

PROYECTO FLASH

FLASH: generamos el swf, despues archivo > generar publicacion > publicar > aceptar genera el archivo html. Nos dara tres archivos: el flash, la peli y el html

WUALA: subimos el archivo swf > copiamos el enlace > pegamos en un textedit > que seria el enlace 

BLOGGER: donde pone html copiamos la direccion (podemos modificar los pixels desde aqui)

<object type="application/x-shockwave-flash" data="URLarchivo.swf" width="ancho" height="alto">
<param name="movie" value="http://content.wuala.com/contents/enacarino.crn/MP08/prueba1.swf" />
</object>

lunes, 4 de marzo de 2013

TIPOS DE PARRAFOS

Moderno: Bloque justificado ultima linea caja izquierda
Ordinario: Bloque justificado primera linea entrada
Triángulo español: Bloque justificado, ultima linea centrada
A bloque: Bloque o justificado a ambos lados
Frances: Texto o bloque justificado con primera linea caja izquierda, resto sangrado
Centrado: Bloque centrado, bandera ambos lados
Quebrado a la derecha: Caja izquierda, bandera derecha
Quebrado a la izquierda: Caja derecha, bandera izquierda
Bandera de lampara: Centrado descendente
Base de lampara invertida: Centrado ascendente


lunes, 18 de febrero de 2013

ANIMACION VECTORIAL

Illustrator y Flash (los dos de Adobe) Totalmente compatible. Photoshop tambien es compatible aunque no sea vectorial.

Una animación tiene muchas capas, tantas como personajes en movimiento tenga la secuencia.

El formato de papel en flash seria: Escenario. El tamaño del escenario es en pixels.640x360px

Fps: Fotogramas por segundo. PAL: 24fps. Linea de tiempo aparecen los fps. 

Fotograma Clave (KEYFRAME) Fotograma que indica que hay un cambio. 

Un fotograma en la linea de tiempo con un circulo blanco es que no tiene nada. Cuando el circulo es negro si.

La tecla F5 sirve para insertar fotogramas en la linea del tiempo.

La tecla F6 sirve para insertar un fotograma clave.

La transición en el movimiento se llama: interpolación. 

La interpolación tiene dos tipos: interpolación de movimiento (temporal), interpolación espacial.

Interpolación temporal: Es la velocidad que hay entre fotograma clave y fotograma clave.

Interpolación espacial: Implica a la trayectoria del movimiento, no del tiempo, el tiempo es el mismo.

La herramienta desagrupar en flash seria separar.


jueves, 31 de enero de 2013

UF3

Dirección y deformación del punto en la impresión

La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben. 

UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US

Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de 
Cruz de corte: