FLASH: generamos el swf, despues archivo > generar publicacion > publicar > aceptar genera el archivo html. Nos dara tres archivos: el flash, la peli y el html WUALA: subimos el archivo swf > copiamos el enlace > pegamos en un textedit > que seria el enlace BLOGGER: donde pone html copiamos la direccion (podemos modificar los pixels desde aqui)
Moderno: Bloque justificado ultima linea caja izquierda Ordinario: Bloque justificado primera linea entrada Triángulo español: Bloque justificado, ultima linea centrada A bloque: Bloque o justificado a ambos lados Frances: Texto o bloque justificado con primera linea caja izquierda, resto sangrado Centrado: Bloque centrado, bandera ambos lados Quebrado a la derecha: Caja izquierda, bandera derecha Quebrado a la izquierda: Caja derecha, bandera izquierda Bandera de lampara: Centrado descendente Base de lampara invertida: Centrado ascendente
Illustrator y Flash (los dos de Adobe) Totalmente compatible. Photoshop tambien es compatible aunque no sea vectorial. Una animación tiene muchas capas, tantas como personajes en movimiento tenga la secuencia. El formato de papel en flash seria: Escenario. El tamaño del escenario es en pixels.640x360px Fps: Fotogramas por segundo. PAL: 24fps. Linea de tiempo aparecen los fps. Fotograma Clave (KEYFRAME) Fotograma que indica que hay un cambio. Un fotograma en la linea de tiempo con un circulo blanco es que no tiene nada. Cuando el circulo es negro si. La tecla F5 sirve para insertar fotogramas en la linea del tiempo. La tecla F6 sirve para insertar un fotograma clave. La transición en el movimiento se llama: interpolación. La interpolación tiene dos tipos: interpolación de movimiento (temporal), interpolación espacial. Interpolación temporal: Es la velocidad que hay entre fotograma clave y fotograma clave. Interpolación espacial: Implica a la trayectoria del movimiento, no del tiempo, el tiempo es el mismo. La herramienta desagrupar en flash seria separar.
Dirección y deformación del punto en la impresión La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben. UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de Cruz de corte: