- ASCII -> 27=128 -> 8 bits = 1byte
- ISO 8859-1 (latin) -> 8 bits = 1byte
- UTF - 8 -> 8 bits (1 byte) / 16 bits (2 bytes) / 24 bits (3 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode
- UTF - 16 -> 16 bits (2 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode
miércoles, 7 de noviembre de 2012
UF1-NF2
.TXT
martes, 6 de noviembre de 2012
UF1-NF2: CARACTERES - FUENTES TIPOGRAFICAS
OPENTYPE (UNICODE)
Ultima actualización: 2006
16 bits = 216 = 65.000 caracteres
Se representa con una: O
Se utiliza para MAC y Windows
Vectores - Bezier
TRUETYPE
Ultima actualización: 1980-1990
8 bits
Se representa con: TT
Se utiliza para MAC y Windows
Vectores - B-spline
Problemas con el RIP
POSTSCRIPT
Ultima actualización: 1980-1990
8 bits = 28 = 256 caracteres
Se representa con: A
Se representa con: A
Caracteres idiomas
Estilos (negrita, cursiva...)
Se utiliza para MAC y Windows
Vectores - Bezier - Imprimir
Mapa bits - Visualización pantalla
UF1-NF2: DERECHOS DE AUTOR
COPYRIGHT
Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:
COPYLEFT
Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:
CREATIVE COMMONS
Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:
Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:
COPYLEFT
Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:
CREATIVE COMMONS
Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:
lunes, 5 de noviembre de 2012
COMO PERCIBIMOS EL COLOR
El ojo humano: Alerta la percepción del color
Papel de color amarillo/blanco: Depende del color del soporte que veamos un tono diferente. Alerta la percepción del color
Luz: No se ve del mismo color un folio con la luz de una sala o la luz del sol. Alerta la percepción del color
Entrada --> cámaras y scanners --> visualización --> en monitor --> salida
UF2: TRAPPING, RESERVAS, SOBREIMPRESION
Trapping: Es hacer el trazo un poco mas grande
Reservas: Se deja espacio para insertar una imagen y no se mezclen los colores
Sobreimpresión: Los colores se mezclan
UF2-NF2: DIGITALIZACION DE ORIGINALES (OCR)
Para pasar de original a digital, primero escaneamos el original, cuando escaneamos seleccionamos el formato de texto directo o imagen. Pasamos el original a fotografia digitalizada para luego pasarlo a OCR. Cuando tenemos la fotografía, la subimos a OCR para que detecte la imagen. Detectado el texto copiamos y pegamos en TextEdit y ya tenemos en el formato.
martes, 30 de octubre de 2012
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