martes, 6 de noviembre de 2012

UF1-NF2: CARACTERES - FUENTES TIPOGRAFICAS


OPENTYPE (UNICODE)

Ultima actualización: 2006

16 bits = 216 = 65.000 caracteres

Se representa con una: O

Se utiliza para MAC y Windows

Vectores - Bezier 

TRUETYPE

Ultima actualización: 1980-1990

8 bits

Se representa con: TT

Se utiliza para MAC y Windows

Vectores - B-spline

Problemas con el RIP

POSTSCRIPT




Ultima actualización: 1980-1990

8 bits = 28 = 256 caracteres

Se representa con: A

Caracteres idiomas

Estilos (negrita, cursiva...)

Se utiliza para MAC y Windows



Vectores - Bezier - Imprimir

Mapa bits - Visualización pantalla






UF1-NF2: DERECHOS DE AUTOR

COPYRIGHT

Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:





COPYLEFT

Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:




CREATIVE COMMONS

Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:




lunes, 5 de noviembre de 2012

COMO PERCIBIMOS EL COLOR


El ojo humano: Alerta la percepción del color

Papel de color amarillo/blanco: Depende del color del soporte que veamos un tono diferente. Alerta la percepción del color

Luz: No se ve del mismo color un folio con la luz de una sala o la luz del sol. Alerta la percepción del color


Entrada --> cámaras y scanners --> visualización --> en monitor --> salida



UF2: TRAPPING, RESERVAS, SOBREIMPRESION


Trapping: Es hacer el trazo un poco mas grande

Reservas: Se deja espacio para insertar una imagen y no se mezclen los colores

Sobreimpresión: Los colores se mezclan

UF2-NF2: DIGITALIZACION DE ORIGINALES (OCR)

Para pasar de original a digital, primero escaneamos el original, cuando escaneamos seleccionamos el formato de texto directo o imagen. Pasamos el original a fotografia digitalizada para luego pasarlo a OCR. Cuando tenemos la fotografía, la subimos a OCR para que detecte la imagen. Detectado el texto copiamos y pegamos en TextEdit y ya tenemos en el formato.

martes, 30 de octubre de 2012

UF2: CALIBRAR PANTALLA

Aqui un videotutorial de como calibrar la pantalla de Windows 7

UF2:


WORD: .doc, .docx, .xml

OPEN OFFICE: .odt

TEXT EDIT: .txt, .rtf

HTML: xml, hipertextos