jueves, 31 de enero de 2013

UF3

Dirección y deformación del punto en la impresión

La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben. 

UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US

Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de 
Cruz de corte: 

miércoles, 30 de enero de 2013

seleccionar el objeto con pluma (o con seleccion o varita) lo convertimos en seleccion (click derecho) , vamos a la ventana de trazados y le damos al objeto de las flechas con un cuadrado en medio, en ña misma ventana le damos a trazado se rexorte y lo hara y lo guardmos en tiff

martes, 29 de enero de 2013

UCR GCR

CMYK tienen componentes de tinta, problemas de trapping de exceso de tinta a la hora de imprimir. Técnicas: UCR,GCR. Teoricamente los que serian negros o grises es de la mezcla de CMY.

100C
100M   =--> 100K 
100Y

90C
90M  =--> 90K 
90Y

Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.

UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.

GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.

Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.

Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.

Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras. 

Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.


UF2: Calculo de optimización de papel

Ejercicio 1) 4000 cartas formato A4, hay que imprimir en offset de 90g de 45x64cm

297+6= 303mm
210+6= 216mm 

1)    45x64
     303x21,6
        1x2=2

2)   45x64
   21,6x30,3
       2x2=4
                      1plec


4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm

merma= 3%

1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas

Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.

Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.

297+6=303
210+6=216

1)   65x90
   30,3x21,6 
       2x4=8


2)   65x90
   21,6x30,3
       3x2=6

50000/8=6250 plecs de 65x90cm

3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438


Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.

   45x64
42,6x29,6
    1x2=2

   45x64
29,6x42,6
    1x1=1

2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos 

   70x100
42,6x29,6
    1x3=3

  70x100
29,6x42,6
    2x2=4

2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100 
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100 

lunes, 28 de enero de 2013

OBJETOS


Para poder conseguir el efecto con los elipses, he utilizado estas herramientas: 

Herramienta alinear:


Herramienta buscatrazos:




jueves, 24 de enero de 2013

UF2

-Materias primeras, impresión digital
-Procesos impresión digital

FORMATOS DEL PAPEL

Series de formato (DIN) 

Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.


relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2

Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0

Superficie= 1 m
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm




IMPRESORA

TIPOGRAFIAS -> VECTORIAL

Imagenes: vectoriales, laser.

Diferentes tipos: LPD, PPD

RIP: 1-recibe ficheros, 2-pasan a un proceso y 3-pasan a la salida.

Lenguajes: PS1, PS2, PS3
Tipos de trama (sistemas, tipos de punto, liniatura...)
Separaciones (quatricomia, HI-FI color, ...)
Funciones
Velocidad de operación
Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
Características de la CPU (en el caso de ser un RIP de hardware)

RIPS utilizados actualmente en la industria

Onyx
Colrbrust
Image Print
EFI
Wasatch
Caldera


martes, 22 de enero de 2013

Liniatura 150 lpp = lineas por pulgada

Resolución de imagen -> 2x150=300 ppp

Resolución de salida -> 10x150=1500 dpi/dpp -> 2400 dpi

Rs = Liniatura (raiz cuadrada = rc) de nº de tonos

(rc nº tonos) 2 = (rs / liniatura)2

nº tonos=(rs/liniatura)2                                                                                                                            

lunes, 21 de enero de 2013

UF3


GRAFISMO

Es todo aquello que esta impreso en un papel.

CONTRAGRAFISMO

Es todo lo que hay en el papel que no esta impreso.

INTERLETRAJE

Espacios en blanco que separan un carácter de otro. En este espacio en blanco no se debe igual para todos los caracteres.

KERNING

Espacio entre pares de caracteres. Cuando diseñan las fuentes se designa un kerning predeterminado para cada par de caracteres. 

TRACKING

Ajusta el espacio que existe entre los caracteres, abriendo los cuerpos mas pequeños y cerrando  los mas grandes. Esta característica es aplicable a un grupo de caracteres (o a un texto) en general. Es decir, no es aplicable en todos los caracteres individuales o parejas de caracteres.
ESPACIO ENTRE PALABRAS O ESPACIOS VARIABLES. P&J

Espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto.
Desde los principios de la tipografía se utiliza la letra mayúscula M como hace para establecer el espacio entre palabras. El cuadrado que ocupa esa letra se conocía como cuadratín que corresponde en la actualidad al denominado "espacio eme".

Generalmente el espacio entre palabras osciles entre una tercera y una cuarta parte del espacio "eme" o cuadratín.

INTERLINEADO

El interlineado como su propio nombre indica, es la separación (blanco) entre lineas de texto. Se define como la distancia entre las lineas base de dos líneas de texto consecutivas. Así pues, para su calculo debemos medir dicha distancia. 





viernes, 18 de enero de 2013

Primero he seleccionado una imagen de Google para colorear. 



Después lo he abierto con Illustrator, he creado 4 tintas planas: Cían, Magenta, Amarillo y Naranja.


jueves, 17 de enero de 2013

UF2: DIGITALIZACION DE ORIGINALES


HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y PINTURA




TRAZADO DE CORTE




Con la puma hacemos la silueta del objeto que queremos seleccionar y lo guardamos en trazados y como trazado de recorte se guarda como archivo TIFF. Como podemos ver en la imagen uno se ha quedad con el fondo y el otro no. Aunque el que no se le ve fondo no deja de tenerlo.





PACKAGING/TRANSFORMADOS


Son las fases de la postimpresión que se encargan de transformar un doblado en uno otro compuesto.

Las fases para la producción de una envase o packaging son:
-Creación del troquel: madera, flejes y gomas
-Preparación de maquina, troqueladora y tirada
-Plegado, engomado

Flejes

Los hay ondulados, perforados y de medio corte.


Troquel rotativo:



lunes, 14 de enero de 2013

TRAMA



a) TRAMADO AM: Tramas convencionales, ordenadas o de amplitud modulada
La creación de la imagen es mediante la modificación de tamaño del punto dentro de la casilla predeterminada (dpi, lpi)

LOS ELEMENTOS BASICOS DE LA TRAMA AM SON:

El punto de semitono
La forma del punto
Los niveles de grises posibles
Angulo de la trama
La liniatura
La roseta (en el caso de mas de un color)

Trama de semitonos: hay diferentes formas... (redonda, diamante, elipse, linea, cuadrada, cruz...)


b) TRAMADO FM: Tramas estocadas, aleatorias o de frecuencia modulada
La creación de la imagen se hace mediante la modificación de la cantidad de puntos


Ventajas

- Suaves transiciones de tonos en toda la imagen
- Digitalizacion a menos resolución (archivos mas pequeños)
- Realce de detalles, especialmente en las sombras
- No moiré ni roseta ( no problemas en reproducción Hi-Fi color)
- Elimina la necesidad de trapping de preimpresión
- Simulación de tono continuo (ausencia de estructura de punto visible)

Inconvenientes
- Dificultad en el copiado o duplicado
- Dificultad en la obtención de algunas pruebas (no es aconsejable pruebas rápidas)
- Maxima limpieza
- Utilización de películas de alta definición (punto duro) y densidad
- Mejores resultados en superficies lisas (papeles estucados)
- Las superficies claras y extensas con poca modulación pueden aparecer granulosas

c) TRAMADO XM: Tramas híbridas o de modulación cruzada.
La creación de la imagen se hace aplicando las dos tecnologías anteriores

GRADOS DE TRAMA



UF3

PARTES QUE COMPONEN UN TIPO









Altura de las mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta.

Altura X: Altura de las letras de caja baja, las letras minúsculas, excluyendo los ascendentes y los descendentes.

Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".

Ascendente: Asta que contiene la letra de caja baja y que sobresale por encima de la altura x, tales como las letras "b, d y k".

Asta: Rasgo principal de la letra que la define como su forma o parte mas esencial.

Astas montantes: Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la "L, B, V o A".

Asta ondulada o espina: Es el rasgo princial de la letra "S" en mayúscula o "s" en minúscula.

Asta transversal: Rasgo horizontal de las letras "A, H, f o t".

Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no se encuentra incluida dentro del caracter, tal como se pronuncia en la letra "E, K y L".

Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la " R o K ".

Descendente: Asta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la línea de base, como ocurre con la letra "p y g".

Inclinación: Ángulo de inclinación de un tipo.

Línea base: La línea sobre la que se apoya la altura.

Oreja: Es la terminación o terminal que se le añade a algunas letras tales como "g, o y r".

Rebaba: Es el espacio que existe entre el caracter y
. el borde del mismo.

Serif, remate o gracia: Es el trazo o termina de un asta, brazo ocola




viernes, 11 de enero de 2013

UF3



Partes que componen un tipo

No existe una nomenclatura especifica y aceptada de  manera definitiva para designar las partes de una letra.

Tipografia: es el arte y la tecnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas.
Familia tipografica: en tipografia
Tipo: forma fisica de la letra de plomo, tridimensional
caracter: signo, impreso 

. tipo, ojo, talud, cran, cuerpo, altura, hombro

El cuerpo de un tipo es toda la altura

El cicero es una unidad de medida tipografica, multiplo del punto, y equivalente a 4,512mm = 12 puntos

Medidas tipográficas y pica
Sistema decimal (base 10)
Cícero (media común en Europa)
Sistema didot: sistema duodecimal (base 12)
La unidad es el punto = 0,376mm
1 cícero = 4,512mm
medida tipografica comun en Europa
1 cícero = 12 puntos
En Reino Unido e Irlanda crean la Pica
Luego se exporta a EEUU
crean la pica para ajustar 6 picas = 1 pulgada
6 ciceros x 12 puntos= cpo. 72
es muy parecido a la pulgada
6 picas
12 x 6 picas = 62 se inventan la pica para conseguir la pulgada.

Tipometro



Cuadratin
cuadratin es: espacio M
Media cuadratin es: espacio N
una M de cpo. 12 ocupa
12 puntos de ancho x 12 puntos de alto

LINEAS DE REFERENCIA















miércoles, 9 de enero de 2013

UF3: PRACTICA 1



Para calcular la superficie ponemos la formula: =B2*C2

La superficie se mide multiplicando la longitud por la anchura se mide en m2

Para calcular el gramage ponemos la formula: =F2/E2

El gramage se mide dividiendo masa por superficie se mide en gr/cm3

Para calcular la densidad ponemos la formula: =G2/D2

La densidad se mide gramage dividido por el grueso

Para calcular el volumen ponemos la formula: =D2/G2

El volumen se calcula dividiendo grueso por gramage

martes, 8 de enero de 2013

UF2: FLUJO DE TRABAJO

PDF: Estandarización Industria Gráfica
       Información gráfica

JDF: Información teórica: ( nº pagina, acabados, nº tinta...)
       Ficha de producción: digital (relacionada con el PDF) 

XML: Lenguaje de marcación extensible: base de datos

JMF: Job messaging format

FLUJOGRAMA

Editorial
Diseño
Preimpresión
Impresión
Postimpresión