Para hacer efecto del rayo que sigue el dedo...
Grabamos un video moviendo el dedo, lo importamos a AE, después creamos una capa solida y creamos en ella el relámpago, después en capa creamos un Objeto Null.
En ventana vamos a Rastreador, seleccionamos la capa del video y en la pestaña rastreador clickamos en seguir movimiento, ponemos el punto de rastreo donde queramos en este caso en la punta del dedo.
Cuando hace el rastreo y sale el trazado le damos a aplicar nos saldrá una ventana de opciones aplicamos las dimensiones X e Y y le damos a OK.
Después vinculamos la capa Relámpago a la del Nulo.
jueves, 6 de junio de 2013
miércoles, 5 de junio de 2013
martes, 4 de junio de 2013
ATAJOS
Encima de la capa pulsamos...
P para que salga posición
T para que salga opacidad
S para que salga escala
R para que salga rotación
P para que salga posición
T para que salga opacidad
S para que salga escala
R para que salga rotación
lunes, 3 de junio de 2013
INTERFACE
ESCENARIO
·Proyecto: Lugar donde se almacenan los archivos. (imágenes, video y audio)
·Composición: Lugar de trabajo donde componemos nuestro proyecto (efecto especial, película...) lo componemos en las capas en la linea de tiempo.
DURACION
0:00:00:00 (horas, minutos, segundos, fotogramas)
CAPAS
-Texto
-Solidas
-Luz
-Camara
-Objeto Null
-Capa de formas
-Capa de ajuste
-Photoshop
Hay 3 tipos:
- Capas de video
- Capas de texto
- Capas de sólidos
· Cuando damos a play en after effects a nuestro proyecto, va lento porque lo carga en la memoria RAM.
Keyframe: Fotograma clave
Todo lo que hacemos con After Effects es compatible con cualquier programa de adobe, y las capas que hay en cualquier programa si abro el archivo en AE siguen las mismas capas.
Dentro de cada capa podemos hacer cambios, la capa puede sufrir una transformación, podemos cambiarle la posición, escala, rotación, opacidad... clicando encima del "relojito" se crea el keyframe.
·Proyecto: Lugar donde se almacenan los archivos. (imágenes, video y audio)
·Composición: Lugar de trabajo donde componemos nuestro proyecto (efecto especial, película...) lo componemos en las capas en la linea de tiempo.
DURACION
0:00:00:00 (horas, minutos, segundos, fotogramas)
CAPAS
-Texto
-Solidas
-Luz
-Camara
-Objeto Null
-Capa de formas
-Capa de ajuste
-Photoshop
Hay 3 tipos:
- Capas de video
- Capas de texto
- Capas de sólidos
· Cuando damos a play en after effects a nuestro proyecto, va lento porque lo carga en la memoria RAM.
Keyframe: Fotograma clave
Todo lo que hacemos con After Effects es compatible con cualquier programa de adobe, y las capas que hay en cualquier programa si abro el archivo en AE siguen las mismas capas.
Dentro de cada capa podemos hacer cambios, la capa puede sufrir una transformación, podemos cambiarle la posición, escala, rotación, opacidad... clicando encima del "relojito" se crea el keyframe.
miércoles, 29 de mayo de 2013
domingo, 26 de mayo de 2013
miércoles, 15 de mayo de 2013
TINTAS GRASAS
Componentes tintas offset
Son 3 elementos: pigmento(color), vehículo (aceites vegetales,minerales...), aditivos (ceras).
La función de los vehículos es transportar el pigmento hasta el soporte.
Secado de una tinta offset: irradiación UV, EB - reacción química.
PIGMENTO
Los pigmentos son substancias coloreadas insolubles (es la parte mas cara de la tinta).
Aportan: Tonalidad, intensidad, opacidad, brillo, pureza, resistencia (luz, color,
agentes químicos).
Tamaño y forma partículas: cuando mas pequeña mas cara.
Las tintas tienen que cumplir unas funciones concretas en un proceso de impresión que serán:
-Colorear el soporte mediante la ayuda de substancias colorantes.
- Transportar el color desde el tintero al soporte con la ayuda del vehículo.
-Fijar el color sobre el soporte utilizando las propiedades del vehículo.
Las tintas grasas son tintas viscosas basdas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. Pueden subdividirse en función del tipo de secado.
-Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas. Por ejemplo tinta para los diarios.
-Oxidación de aceites y resinas que intervienen la tina. Por ejemplo tintas para soportes plásticos o metálicos.
-Evaporación de los aceites por efectos del calor. Por ejemplo tintas para revistas.
-Combinación de absorcion y oxidación Por ejemplo las tintas mas normales de aquinas de offset.
Son 3 elementos: pigmento(color), vehículo (aceites vegetales,minerales...), aditivos (ceras).
La función de los vehículos es transportar el pigmento hasta el soporte.
Secado de una tinta offset: irradiación UV, EB - reacción química.
PIGMENTO
Los pigmentos son substancias coloreadas insolubles (es la parte mas cara de la tinta).
Aportan: Tonalidad, intensidad, opacidad, brillo, pureza, resistencia (luz, color,
agentes químicos).
Tamaño y forma partículas: cuando mas pequeña mas cara.
Las tintas tienen que cumplir unas funciones concretas en un proceso de impresión que serán:
-Colorear el soporte mediante la ayuda de substancias colorantes.
- Transportar el color desde el tintero al soporte con la ayuda del vehículo.
-Fijar el color sobre el soporte utilizando las propiedades del vehículo.
Las tintas grasas son tintas viscosas basdas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. Pueden subdividirse en función del tipo de secado.
-Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas. Por ejemplo tinta para los diarios.
-Oxidación de aceites y resinas que intervienen la tina. Por ejemplo tintas para soportes plásticos o metálicos.
-Evaporación de los aceites por efectos del calor. Por ejemplo tintas para revistas.
-Combinación de absorcion y oxidación Por ejemplo las tintas mas normales de aquinas de offset.
martes, 7 de mayo de 2013
Vinilo
Vinilo textil
Vinilo de recorte
·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)
PROCESO:
Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.
Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares.
Vinilo de recorte
·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)
PROCESO:
Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.
Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares.
lunes, 6 de mayo de 2013
lunes, 29 de abril de 2013
miércoles, 17 de abril de 2013
REUTILIZABLES
3.1 Aditivos y cargas
Estabilizan y protegen el calor
Cargas Refuerzos, Mejores propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos. Baja resistencia superficial.
4. Procesos de fabricación
Conformado por inyección
-Se funde el termoplastico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
-Punto de inyección característico
-Piezas complejas, de calidad y acabados
Estabilizan y protegen el calor
Cargas Refuerzos, Mejores propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos. Baja resistencia superficial.
4. Procesos de fabricación
Conformado por inyección
-Se funde el termoplastico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
-Punto de inyección característico
-Piezas complejas, de calidad y acabados
Según ASTM, esta es la simbologia para identificar los plásticos mas usuales.
Las principales características de los plásticos son:
-Menos densidad, el peso atomico es mas bajo; son mas ligeros.
-Resistentes en agentes químicos y ambientales.
-Inertes
-Permeabilidad gases y líquidos
-Flexibilidad
-Maleabilidad
-Reutilizables
COMPOSICION DEL PLASTICO
1. Composición del plastico.
Los plásticos son materiales orgánicos compuestos de C y H provienen del petróleo.
Se forman por la unión de moléculas sencillas nombradas monomeros, mediante una reacción química nombrada polimerzación que los enlaza formando largas cadenas nombradas polímeros.
2. Clasificación de los plásticos.
Termoestables: Estructura rigida, necesitan calor y presión, degradan, no pueden reciclarse.
Termoplásticos: Largas cadenas ramificadas. Se funden con la Tº, se reciclan.
Elastomeros: Estructura poco reticulada, gomoelástico, difícil de reciclar.
2.1 Orden molecular de los termoplásticos.
Amorfo: Sin orden macromolecular, transparentes, PELD;PL;PMMA;PS;PVC.
Semicristalinos: Zonas cristalinas y amorfas, PP;OA;POM;OE;ABS.
Cristalinos: Perfecto orden macromolecular, opacos, difícil de obtener.
3.Propiedades de los plásticos.
Baja densidad, bajo peso de atomos C,H ligeros
Baja conductividad de calor, electricidad
Resiste agentes químicos y ambientales
Lentes
Impermeavilidad a gases y líquidos
Flexibilidad
Maleabilidad
Reutilizables
3.1 Aditivos y cargas
Estabilizan y protegen el calor
Refuerzos. Mejorar propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos baja resistencia superficial.
4.Procesos de fabricación
Conformado por inyección
·Se funde el termoplástico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
·Punto de inyección característico.
·Piezas complejas, de calidad y acabados.
Los plásticos son materiales orgánicos compuestos de C y H provienen del petróleo.
Se forman por la unión de moléculas sencillas nombradas monomeros, mediante una reacción química nombrada polimerzación que los enlaza formando largas cadenas nombradas polímeros.
2. Clasificación de los plásticos.
Termoestables: Estructura rigida, necesitan calor y presión, degradan, no pueden reciclarse.
Termoplásticos: Largas cadenas ramificadas. Se funden con la Tº, se reciclan.
Elastomeros: Estructura poco reticulada, gomoelástico, difícil de reciclar.
2.1 Orden molecular de los termoplásticos.
Amorfo: Sin orden macromolecular, transparentes, PELD;PL;PMMA;PS;PVC.
Semicristalinos: Zonas cristalinas y amorfas, PP;OA;POM;OE;ABS.
Cristalinos: Perfecto orden macromolecular, opacos, difícil de obtener.
3.Propiedades de los plásticos.
Baja densidad, bajo peso de atomos C,H ligeros
Baja conductividad de calor, electricidad
Resiste agentes químicos y ambientales
Lentes
Impermeavilidad a gases y líquidos
Flexibilidad
Maleabilidad
Reutilizables
3.1 Aditivos y cargas
Estabilizan y protegen el calor
Refuerzos. Mejorar propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos baja resistencia superficial.
4.Procesos de fabricación
Conformado por inyección
·Se funde el termoplástico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
·Punto de inyección característico.
·Piezas complejas, de calidad y acabados.
viernes, 5 de abril de 2013
CLASE FLASH
Comando para coger el puntero cmd+v
F5 para duplicar fotograma
En los fotogramas si pulsamos tecla punto "." va para la derecha y coma "," para la izquierda.
Para convertir en simbolo F8
M para zoom
K relleno de pintura
B para coger herramienta pincel
X para coger herramienta recorte
Mayus+Cmd+v para pegar insitu
Q transformacion libre
N para coger herramienta linea
Cmd+mayus para distorsionar con la herramienta transformación libre seleccionada
Cmd+flecha (arriba o abajo) sombra encima o sombra debajo
Mayus + F5 para cortar trozo sonido
F5 para duplicar fotograma
En los fotogramas si pulsamos tecla punto "." va para la derecha y coma "," para la izquierda.
Para convertir en simbolo F8
M para zoom
K relleno de pintura
B para coger herramienta pincel
X para coger herramienta recorte
Mayus+Cmd+v para pegar insitu
Q transformacion libre
N para coger herramienta linea
Cmd+mayus para distorsionar con la herramienta transformación libre seleccionada
Cmd+flecha (arriba o abajo) sombra encima o sombra debajo
Mayus + F5 para cortar trozo sonido
miércoles, 3 de abril de 2013
PROCESOS DE IMPRESION COMPARATIVA
ELECTROGRAFIA TONER: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (revistas, libros, facturas...) · papel no estucado · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 3 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida
ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida
INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida
SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida
MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida
NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.
ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida
INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida
SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida
MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida
NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.
martes, 2 de abril de 2013
PROCESOS DE IMPRESION DIGITAL
Magnetografia: Trabaja con toner + laminas de hierro
Cargas electromagnéticas
Solo se impone en negro
Es productivo
Sublimación: Transferencia térmica
Muy caro
Tinta base de cera
La tinta se transfiere al soporte a presión
Tirage de 5 a 10 copias
Resolución de salida 2400dpi
El proceso es lento
El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
Medida de punto 4 micras
Cargas electromagnéticas
Solo se impone en negro
Es productivo
Sublimación: Transferencia térmica
Muy caro
Tinta base de cera
La tinta se transfiere al soporte a presión
Tirage de 5 a 10 copias
Resolución de salida 2400dpi
El proceso es lento
El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
Medida de punto 4 micras
martes, 19 de marzo de 2013
VIDEO
Las tintas monográficas tendrían mejor calidad que otras técnicas de impresión, offset dejaría de ser recomendable a partir de las 7000-8000 impresiones.
TINTAS DIGITALES
TINTAS INK-JET
UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)
TINTAS ULTRAVIOLETAS
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.
TERMOESTABLES
Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.
Ventajas de tintas UV:
- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte.
Inconvenientes de tintas UV:
- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.
UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)
TINTAS ULTRAVIOLETAS
Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.
TERMOESTABLES
Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.
Ventajas de tintas UV:
- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte.
Inconvenientes de tintas UV:
- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.
TINTES DIGITALS
Fase sólida:
-Pigmentos: aportan color. Hay que transportarlos al soporte.
Fase líquida:
-Pigmentos: Hay que transportarlos al soporte. Fijarlos en el soporte.
-Resina: Hace la función de transportar los pigmentos.
-Aceites: vegetales/minerales
-Disolventes: Hace la función de fijar los pigmentos.
Toner
-No tiene fase líquida, solo tiene pigmentos.
-Los pigmentos se rebozan de resina transparente termoplastica que al aumentar la temperatura quedan aderidos los pigmentos entre si y el soporte.
La diferencia entre el toner y la tinta liquida es por la resina: fluida y en estado líquido, esta resina hace la función de transportar.
Tintas INK-JET:
-Pigmentos: aportan color. Hay que transportarlos al soporte.
Fase líquida:
-Pigmentos: Hay que transportarlos al soporte. Fijarlos en el soporte.
-Resina: Hace la función de transportar los pigmentos.
-Aceites: vegetales/minerales
-Disolventes: Hace la función de fijar los pigmentos.
Toner
-No tiene fase líquida, solo tiene pigmentos.
-Los pigmentos se rebozan de resina transparente termoplastica que al aumentar la temperatura quedan aderidos los pigmentos entre si y el soporte.
La diferencia entre el toner y la tinta liquida es por la resina: fluida y en estado líquido, esta resina hace la función de transportar.
Tintas INK-JET:
INK-JET - INYECCION TINTA
Gota a gota > velocidad lenta > elevada resolución (9600 dpi) > tiradas bajas (1-20 copias) > CMYK (cían y magenta claros)
Inyección de tinta. Técnica
Las gotas de tinta se cargan eléctricamente y son dirigidas a un campo eléctrico que las dirige al soporte. Mas resolución, menor velocidad de impresión.
Es similar a la trama estocastica (FM).
Primer método:
· Flujo continuo de gotas de tinta sobre el soporte
· Las zonas de contragrafismo se interponen en un campo electromagnético que desvía las gotas el deposito
· Gotas de tinta mas pequeñas (10micras). Mas resolución (9600dpi). Mejor rango tonal.
Segundo método:
·Deposito gotas de tinta en las zonas de contragrafismo.
INK-JET térmicos:
Es un deposito con entrada de tinta y resistencia eléctrica.
Cuando se genera calor por un fluido y pasa por un conducto fino lo que pasa es que genera como una especie de burbuja.
Cada vuelta que lleve calor en el fluido > se genera un vacío > que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.
INK-JET piezoeléctrico:
Se genera una chispa eléctrica en el soporte que deforma el metal y hace salir la tinta.
Fuerza mecánica > chispa eléctrica < fuerza mecánica > chispa eléctrica.. etc
Inyección de tinta. Técnica
Las gotas de tinta se cargan eléctricamente y son dirigidas a un campo eléctrico que las dirige al soporte. Mas resolución, menor velocidad de impresión.
Es similar a la trama estocastica (FM).
Primer método:
· Flujo continuo de gotas de tinta sobre el soporte
· Las zonas de contragrafismo se interponen en un campo electromagnético que desvía las gotas el deposito
· Gotas de tinta mas pequeñas (10micras). Mas resolución (9600dpi). Mejor rango tonal.
Segundo método:
·Deposito gotas de tinta en las zonas de contragrafismo.
INK-JET térmicos:
Es un deposito con entrada de tinta y resistencia eléctrica.
Cuando se genera calor por un fluido y pasa por un conducto fino lo que pasa es que genera como una especie de burbuja.
Cada vuelta que lleve calor en el fluido > se genera un vacío > que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.
INK-JET piezoeléctrico:
Se genera una chispa eléctrica en el soporte que deforma el metal y hace salir la tinta.
Fuerza mecánica > chispa eléctrica < fuerza mecánica > chispa eléctrica.. etc
Optimización de soportes
Papel
- imposiciones de repetición (etiqueta 1+0, punto de libro 1+1, tarjeta 1+1)
- packaging (cajas)
- imposiciones pliegos
No papel
- embalaje flexible (siempre se imprime en bobina)
viernes, 8 de marzo de 2013
PROYECTO FLASH
FLASH: generamos el swf, despues archivo > generar publicacion > publicar > aceptar genera el archivo html. Nos dara tres archivos: el flash, la peli y el html
WUALA: subimos el archivo swf > copiamos el enlace > pegamos en un textedit > que seria el enlace
BLOGGER: donde pone html copiamos la direccion (podemos modificar los pixels desde aqui)
WUALA: subimos el archivo swf > copiamos el enlace > pegamos en un textedit > que seria el enlace
BLOGGER: donde pone html copiamos la direccion (podemos modificar los pixels desde aqui)
lunes, 4 de marzo de 2013
TIPOS DE PARRAFOS
Moderno: Bloque justificado ultima linea caja izquierda
Ordinario: Bloque justificado primera linea entrada
Triángulo español: Bloque justificado, ultima linea centrada
A bloque: Bloque o justificado a ambos lados
Frances: Texto o bloque justificado con primera linea caja izquierda, resto sangrado
Centrado: Bloque centrado, bandera ambos lados
Quebrado a la derecha: Caja izquierda, bandera derecha
Quebrado a la izquierda: Caja derecha, bandera izquierda
Bandera de lampara: Centrado descendente
Base de lampara invertida: Centrado ascendente
Ordinario: Bloque justificado primera linea entrada
Triángulo español: Bloque justificado, ultima linea centrada
A bloque: Bloque o justificado a ambos lados
Frances: Texto o bloque justificado con primera linea caja izquierda, resto sangrado
Centrado: Bloque centrado, bandera ambos lados
Quebrado a la derecha: Caja izquierda, bandera derecha
Quebrado a la izquierda: Caja derecha, bandera izquierda
Bandera de lampara: Centrado descendente
Base de lampara invertida: Centrado ascendente
lunes, 18 de febrero de 2013
ANIMACION VECTORIAL
Illustrator y Flash (los dos de Adobe) Totalmente compatible. Photoshop tambien es compatible aunque no sea vectorial.
Una animación tiene muchas capas, tantas como personajes en movimiento tenga la secuencia.
El formato de papel en flash seria: Escenario. El tamaño del escenario es en pixels.640x360px
Fps: Fotogramas por segundo. PAL: 24fps. Linea de tiempo aparecen los fps.
Fotograma Clave (KEYFRAME) Fotograma que indica que hay un cambio.
Un fotograma en la linea de tiempo con un circulo blanco es que no tiene nada. Cuando el circulo es negro si.
La tecla F5 sirve para insertar fotogramas en la linea del tiempo.
La tecla F6 sirve para insertar un fotograma clave.
La transición en el movimiento se llama: interpolación.
La interpolación tiene dos tipos: interpolación de movimiento (temporal), interpolación espacial.
Interpolación temporal: Es la velocidad que hay entre fotograma clave y fotograma clave.
Interpolación espacial: Implica a la trayectoria del movimiento, no del tiempo, el tiempo es el mismo.
La herramienta desagrupar en flash seria separar.
Una animación tiene muchas capas, tantas como personajes en movimiento tenga la secuencia.
El formato de papel en flash seria: Escenario. El tamaño del escenario es en pixels.640x360px
Fps: Fotogramas por segundo. PAL: 24fps. Linea de tiempo aparecen los fps.
Fotograma Clave (KEYFRAME) Fotograma que indica que hay un cambio.
Un fotograma en la linea de tiempo con un circulo blanco es que no tiene nada. Cuando el circulo es negro si.
La tecla F5 sirve para insertar fotogramas en la linea del tiempo.
La tecla F6 sirve para insertar un fotograma clave.
La transición en el movimiento se llama: interpolación.
La interpolación tiene dos tipos: interpolación de movimiento (temporal), interpolación espacial.
Interpolación temporal: Es la velocidad que hay entre fotograma clave y fotograma clave.
Interpolación espacial: Implica a la trayectoria del movimiento, no del tiempo, el tiempo es el mismo.
La herramienta desagrupar en flash seria separar.
jueves, 31 de enero de 2013
UF3
Dirección y deformación del punto en la impresión
La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben.
UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US
Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de
Cruz de corte:
La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben.
UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US
Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de
Cruz de corte:
miércoles, 30 de enero de 2013
martes, 29 de enero de 2013
UCR GCR
CMYK tienen componentes de tinta, problemas de trapping de exceso de tinta a la hora de imprimir. Técnicas: UCR,GCR. Teoricamente los que serian negros o grises es de la mezcla de CMY.
100C
100M =--> 100K
100Y
90C
90M =--> 90K
90Y
Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.
UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.
GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.
Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.
Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.
Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras.
Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.
100C
100M =--> 100K
100Y
90C
90M =--> 90K
90Y
Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.
UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.
GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.
Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.
Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.
Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras.
Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.
UF2: Calculo de optimización de papel
Ejercicio 1) 4000 cartas formato A4, hay que imprimir en offset de 90g de 45x64cm
297+6= 303mm
210+6= 216mm
1) 45x64
303x21,6
1x2=2
2) 45x64
21,6x30,3
2x2=4
1plec
4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm
merma= 3%
1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas
Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.
Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.
297+6=303
210+6=216
1) 65x90
30,3x21,6
2x4=8
2) 65x90
21,6x30,3
3x2=6
50000/8=6250 plecs de 65x90cm
3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438
Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.
45x64
42,6x29,6
1x2=2
45x64
29,6x42,6
1x1=1
2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos
70x100
42,6x29,6
1x3=3
70x100
29,6x42,6
2x2=4
2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100
297+6= 303mm
210+6= 216mm
1) 45x64
303x21,6
1x2=2
2) 45x64
21,6x30,3
2x2=4
1plec
4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm
merma= 3%
1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas
Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.
Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.
297+6=303
210+6=216
1) 65x90
30,3x21,6
2x4=8
2) 65x90
21,6x30,3
3x2=6
50000/8=6250 plecs de 65x90cm
3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438
Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.
45x64
42,6x29,6
1x2=2
45x64
29,6x42,6
1x1=1
2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos
70x100
42,6x29,6
1x3=3
70x100
29,6x42,6
2x2=4
2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100
lunes, 28 de enero de 2013
OBJETOS
Para poder conseguir el efecto con los elipses, he utilizado estas herramientas:
Herramienta alinear:
Herramienta buscatrazos:
jueves, 24 de enero de 2013
UF2
-Materias primeras, impresión digital
-Procesos impresión digital
FORMATOS DEL PAPEL
Series de formato (DIN)
Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.
relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2
Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0
Superficie= 1 m2
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 x L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm
-Procesos impresión digital
FORMATOS DEL PAPEL
Series de formato (DIN)
Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.
relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2
Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0
Superficie= 1 m2
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 x L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm
IMPRESORA
TIPOGRAFIAS -> VECTORIAL
Imagenes: vectoriales, laser.
Diferentes tipos: LPD, PPD
RIP: 1-recibe ficheros, 2-pasan a un proceso y 3-pasan a la salida.
Lenguajes: PS1, PS2, PS3
Tipos de trama (sistemas, tipos de punto, liniatura...)
Separaciones (quatricomia, HI-FI color, ...)
Funciones
Velocidad de operación
Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
Características de la CPU (en el caso de ser un RIP de hardware)
RIPS utilizados actualmente en la industria
Onyx
Colrbrust
Image Print
EFI
Wasatch
Caldera
Imagenes: vectoriales, laser.
Diferentes tipos: LPD, PPD
RIP: 1-recibe ficheros, 2-pasan a un proceso y 3-pasan a la salida.
Lenguajes: PS1, PS2, PS3
Tipos de trama (sistemas, tipos de punto, liniatura...)
Separaciones (quatricomia, HI-FI color, ...)
Funciones
Velocidad de operación
Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
Características de la CPU (en el caso de ser un RIP de hardware)
RIPS utilizados actualmente en la industria
Onyx
Colrbrust
Image Print
EFI
Wasatch
Caldera
martes, 22 de enero de 2013
lunes, 21 de enero de 2013
UF3
GRAFISMO
Es todo aquello que esta impreso en un papel.
CONTRAGRAFISMO
Es todo lo que hay en el papel que no esta impreso.
INTERLETRAJE
Espacios en blanco que separan un carácter de otro. En este espacio en blanco no se debe igual para todos los caracteres.
KERNING
Espacio entre pares de caracteres. Cuando diseñan las fuentes se designa un kerning predeterminado para cada par de caracteres.
TRACKING
Ajusta el espacio que existe entre los caracteres, abriendo los cuerpos mas pequeños y cerrando los mas grandes. Esta característica es aplicable a un grupo de caracteres (o a un texto) en general. Es decir, no es aplicable en todos los caracteres individuales o parejas de caracteres.
ESPACIO ENTRE PALABRAS O ESPACIOS VARIABLES. P&J
Espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto.
Desde los principios de la tipografía se utiliza la letra mayúscula M como hace para establecer el espacio entre palabras. El cuadrado que ocupa esa letra se conocía como cuadratín que corresponde en la actualidad al denominado "espacio eme".
Generalmente el espacio entre palabras osciles entre una tercera y una cuarta parte del espacio "eme" o cuadratín.
INTERLINEADO
El interlineado como su propio nombre indica, es la separación (blanco) entre lineas de texto. Se define como la distancia entre las lineas base de dos líneas de texto consecutivas. Así pues, para su calculo debemos medir dicha distancia.
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