jueves, 6 de junio de 2013

RASTREADOR

Para hacer efecto del rayo que sigue el dedo...

Grabamos un video moviendo el dedo, lo importamos a AE, después creamos una capa solida y creamos en ella el relámpago, después en capa creamos un Objeto Null.

En ventana vamos a Rastreador, seleccionamos la capa del video y en la pestaña rastreador clickamos en seguir movimiento, ponemos el punto de rastreo donde queramos en este caso en la punta del dedo.

Cuando hace el rastreo y sale el trazado le damos a aplicar nos saldrá una ventana de opciones aplicamos las dimensiones X e Y y le damos a OK.

Después vinculamos la capa Relámpago a la del Nulo.

miércoles, 5 de junio de 2013


Efecto > Keying > Keylight para quitar croma de video importado e imagen estatica.

martes, 4 de junio de 2013

Cuando traiga una imagen de video con un fondo negro y quiera eliminar el fondo, en la capa hacemos ctrl+click nos sale un desplegable, vamos a modo fusion y ponemos el efecto pantalla.

ATAJOS

Encima de la capa pulsamos...

P para que salga posición
T para que salga opacidad
S para que salga escala
R para que salga rotación

lunes, 3 de junio de 2013

INTERFACE

ESCENARIO


·Proyecto: Lugar donde se almacenan los archivos. (imágenes, video y audio)

·Composición: Lugar de trabajo donde componemos nuestro proyecto (efecto especial, película...) lo componemos en las capas en la linea de tiempo.


DURACION

0:00:00:00  (horas, minutos, segundos, fotogramas)


CAPAS

-Texto
-Solidas
-Luz
-Camara
-Objeto Null
-Capa de formas
-Capa de ajuste
-Photoshop

Hay 3 tipos:

- Capas de video
- Capas de texto
- Capas de sólidos 


· Cuando damos a play en after effects a nuestro proyecto, va lento porque lo carga en la memoria RAM.


Keyframe: Fotograma clave


Todo lo que hacemos con After Effects es compatible con cualquier programa de adobe, y las capas que hay en cualquier programa si abro el archivo en AE siguen las mismas capas. 

Dentro de cada capa podemos hacer cambios, la capa puede sufrir una transformación, podemos cambiarle la posición, escala, rotación, opacidad... clicando encima del "relojito" se crea el keyframe.

miércoles, 15 de mayo de 2013

TINTAS GRASAS

Componentes tintas offset

Son 3 elementos: pigmento(color), vehículo (aceites vegetales,minerales...), aditivos (ceras).

La función de los vehículos es transportar el pigmento hasta el soporte.

Secado de una tinta offset: irradiación UV, EB - reacción química.

PIGMENTO

Los pigmentos son substancias coloreadas insolubles (es la parte mas cara de la tinta). 

Aportan: Tonalidad, intensidad, opacidad, brillo, pureza, resistencia (luz, color, 
agentes químicos).

Tamaño y forma partículas: cuando mas pequeña mas cara. 

Las tintas tienen que cumplir unas funciones concretas en un proceso de impresión que serán:

-Colorear el soporte mediante la ayuda de substancias colorantes.
- Transportar el color desde el tintero al soporte con la ayuda del vehículo.
-Fijar el color sobre el soporte utilizando las propiedades del vehículo.

Las tintas grasas son tintas viscosas basdas en barnices y en aceites que generalmente contienen resinas y se secan por oxidación. Pueden subdividirse en función del tipo de secado.

-Penetración de los aceites dentro de los soportes de las bobinas. Por ejemplo tinta para los diarios.
-Oxidación de aceites y resinas que intervienen la tina. Por ejemplo tintas para soportes plásticos o metálicos.
-Evaporación de los aceites por efectos del calor. Por ejemplo tintas para revistas.
-Combinación de absorcion y oxidación  Por ejemplo las tintas mas normales de aquinas de offset.

martes, 7 de mayo de 2013

Vinilo

Vinilo textil

Vinilo de recorte

·Adhesivo hotmelt (poliretano, acrilico, EVA)
·Material visible (poliretano TE)
·Transfer (poliéster PET)

PROCESO:

Calandrado: Se utiliza normalmente para interiores.



Fundición: Se puede utilizar en exterior de 7 a 10 años y es adaptable a superficies irregulares. 







lunes, 6 de mayo de 2013

GALERIA

miércoles, 17 de abril de 2013

REUTILIZABLES

3.1 Aditivos y cargas 

Estabilizan y protegen el calor
Cargas Refuerzos, Mejores propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos. Baja resistencia superficial.

4. Procesos de fabricación

Conformado por inyección
-Se funde el termoplastico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
-Punto de inyección característico
-Piezas complejas, de calidad y acabados




Según ASTM, esta es la simbologia para identificar los plásticos mas usuales.



Las principales características de los plásticos son:
-Menos densidad, el peso atomico es mas bajo; son mas ligeros.
-Resistentes en agentes químicos y ambientales.
-Inertes
-Permeabilidad gases y líquidos
-Flexibilidad
-Maleabilidad
-Reutilizables




COMPOSICION DEL PLASTICO

1. Composición del plastico.

Los plásticos son materiales orgánicos compuestos de C y H provienen del petróleo.
Se forman por la unión de moléculas sencillas nombradas monomeros, mediante una reacción química nombrada polimerzación que los enlaza formando largas cadenas nombradas polímeros.

2. Clasificación de los plásticos.

Termoestables: Estructura rigida, necesitan calor y presión, degradan, no pueden reciclarse.
Termoplásticos: Largas cadenas ramificadas. Se funden con la Tº, se reciclan.
Elastomeros: Estructura poco reticulada, gomoelástico, difícil de reciclar.

2.1 Orden molecular de los termoplásticos. 

Amorfo: Sin orden macromolecular, transparentes, PELD;PL;PMMA;PS;PVC.
Semicristalinos: Zonas cristalinas y amorfas, PP;OA;POM;OE;ABS.
Cristalinos: Perfecto orden macromolecular, opacos, difícil de obtener.

3.Propiedades de los plásticos.

Baja densidad, bajo peso de atomos C,H ligeros
Baja conductividad de calor, electricidad
Resiste agentes químicos y ambientales 
Lentes
Impermeavilidad a gases y líquidos
Flexibilidad
Maleabilidad
Reutilizables

3.1 Aditivos y cargas 

Estabilizan y protegen el calor
Refuerzos. Mejorar propiedades mecánicas
Plastificantes
Pigmentos y colorantes
Ignífugos
Antiestáticos baja resistencia superficial. 

4.Procesos de fabricación

Conformado por inyección 
·Se funde el termoplástico, se inyecta en un molde y cuando se congela se solidifica.
·Punto de inyección característico.
·Piezas complejas, de calidad y acabados.




viernes, 5 de abril de 2013

CLASE FLASH

Comando para coger el puntero cmd+v
F5 para duplicar fotograma
En los fotogramas si pulsamos tecla punto "." va para la derecha y coma "," para la izquierda.
Para convertir en simbolo F8
M para zoom
K relleno de pintura
B para coger herramienta pincel
X para coger herramienta recorte
Mayus+Cmd+v para pegar insitu
Q transformacion libre
N para coger herramienta linea
Cmd+mayus para distorsionar con la herramienta transformación libre seleccionada
Cmd+flecha (arriba o abajo) sombra encima o sombra debajo
Mayus + F5 para cortar trozo sonido

miércoles, 3 de abril de 2013

PROCESOS DE IMPRESION COMPARATIVA

ELECTROGRAFIA TONER: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (revistas, libros, facturas...) · papel no estucado · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 3 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida 

ELECTROGRAFIA LIQUIDA: Tirada mas de 500 copias · usa pliegos (bobina, comerciales, packaging) · puede imprimir en papel plásticos metales · salida entre 900-1200 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta liquida

INYECCION TINTAS: Tirada entre 50-100 copias · usa gran formato todo en bobina · tintas base agua para imprimir en papel, solvente en papel y metal, latex en plásticos y ceramica · salida hasta 9600 dpi · coste de salida de económico a caro: 2 (base solvente 3) · calidad de menos a mas: 3 ·Tinta liquida 

SUBLIMACION: Tirada entre 5-10 copias · usa para pruebas o fotografías · papel lisos · salida en 2400 dpi · coste de salida de económico a caro: 5 · calidad de menos a mas: 2 · Tinta no liquida

MAGNETOGRAFIA: Tirada entre 500-1000 copias · usa todos los pliegos en blanco y negro · en papel · salida entre 300-600 dpi · coste de salida de económico a caro: 1 · calidad de menos a mas: 4 · Tinta no liquida

NANOGRAFIA: Tirada entre 3000-5000 copias · usa para sector comercial para sector industrial o para packaging · en papel, plásticos y metales · mejor resolución de salida · coste de salida de económico a caro: 6 · calidad de menos a mas: 1 · Tinta liquida.

martes, 2 de abril de 2013

PROCESOS DE IMPRESION DIGITAL

Magnetografia: Trabaja con toner + laminas de hierro
                     Cargas electromagnéticas 
                     Solo se impone en negro
                     Es productivo

Sublimación: Transferencia térmica
                  Muy caro
                  Tinta base de cera
                  La tinta se transfiere al soporte a presión
                  Tirage de 5 a 10 copias
                  Resolución de salida 2400dpi
                  El proceso es lento
                  El material tiene que ser liso para que haga contacto con la cinta
                  Medida de punto 4 micras


martes, 19 de marzo de 2013

VIDEO

Las tintas monográficas tendrían mejor calidad que otras técnicas de impresión, offset dejaría de ser recomendable a partir de las 7000-8000 impresiones.

TINTAS DIGITALES

TINTAS INK-JET

UV: Ofset, flexografia, INK-JET, barniz.

Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resina, disolvente (agua, alcohol), aceites (minerales, vegetales)

TINTAS ULTRAVIOLETAS 

Fase solida: Pigmentos
Fase liquida: Resinas UV, monomeros, fotoiniciadores.

TERMOESTABLES

Resina curada mas catalizador = resina dura de tipo epoxi.
La luz UV activa el iniciador y hace que las resinas se curen.
En el momento que la luz UV le de a la resina, estas se empiezan a curar y pegan los pigmentos
Cuando la luz UV le da a los pigmentos, estos se pegan entre si.

Ventajas de tintas UV: 

- secado instantáneo.
- tienen mas durabilidad.
- tienen mas brillo.
- mas capa mas grosor de tinta.
- permiten imprimir sobre cualquier soporte (madera, plástico, algodón etc...)
- buena adherencia que tienen sobre el soporte. 

Inconvenientes de tintas UV:

- necesita dar al sistema una radiación de luz UV. Mas coste, mas peligroso.
- emisiones de ozono.


TINTES DIGITALS

Fase sólida: 

-Pigmentos: aportan color. Hay que transportarlos al soporte.

Fase líquida: 

-Pigmentos: Hay que transportarlos al soporte. Fijarlos en el soporte.
-Resina: Hace la función de transportar los pigmentos.
-Aceites: vegetales/minerales
-Disolventes: Hace la función de fijar los pigmentos.

Toner 
-No tiene fase líquida, solo tiene pigmentos.
-Los pigmentos se rebozan de resina transparente termoplastica que al aumentar la temperatura quedan aderidos los pigmentos entre si y el soporte.

La diferencia entre el toner y la tinta liquida es por la resina: fluida y en estado líquido, esta resina hace la función de transportar.

Tintas INK-JET:





INK-JET - INYECCION TINTA

Gota a gota > velocidad lenta > elevada resolución (9600 dpi) > tiradas bajas (1-20 copias) > CMYK (cían y magenta claros)

Inyección de tinta. Técnica 

Las gotas de tinta se cargan eléctricamente y son dirigidas a un campo eléctrico que las dirige al soporte. Mas resolución, menor velocidad de impresión.
Es similar a la trama estocastica (FM). 

Primer método:

· Flujo continuo de gotas de tinta sobre el soporte
· Las zonas de contragrafismo se interponen en un campo electromagnético que desvía las gotas el deposito
· Gotas de tinta mas pequeñas (10micras). Mas resolución (9600dpi). Mejor rango tonal.

Segundo método:

·Deposito gotas de tinta en las zonas de contragrafismo.

INK-JET térmicos:

Es un deposito con entrada de tinta y resistencia eléctrica. 
Cuando se genera calor por un fluido y pasa por un conducto fino lo que pasa es que genera como una especie de burbuja.

Cada vuelta que lleve calor en el fluido > se genera un vacío > que genera una gota al pasar el fluido por un conducto fino.

INK-JET piezoeléctrico:

Se genera una chispa eléctrica en el soporte que deforma el metal y hace salir la tinta.
Fuerza mecánica > chispa eléctrica < fuerza mecánica > chispa eléctrica.. etc 




Optimización de soportes

Papel   
- imposiciones de repetición (etiqueta 1+0, punto de libro 1+1, tarjeta 1+1)
- packaging (cajas)
- imposiciones pliegos

No papel 

- embalaje flexible (siempre se imprime en bobina)
TEXTOS:
Formatos texto (txt,rtf,otf,doc)
Tamaño de archivo digital texto
Sistemas de numeracion (decimal,binario,hexadecimal)
Codigos ASCII
Unicode (UTF8,UTF16)

FLUJOS DE TRABAJO
JDF
RIP

viernes, 8 de marzo de 2013

PROYECTO FLASH

FLASH: generamos el swf, despues archivo > generar publicacion > publicar > aceptar genera el archivo html. Nos dara tres archivos: el flash, la peli y el html

WUALA: subimos el archivo swf > copiamos el enlace > pegamos en un textedit > que seria el enlace 

BLOGGER: donde pone html copiamos la direccion (podemos modificar los pixels desde aqui)

<object type="application/x-shockwave-flash" data="URLarchivo.swf" width="ancho" height="alto">
<param name="movie" value="http://content.wuala.com/contents/enacarino.crn/MP08/prueba1.swf" />
</object>

lunes, 4 de marzo de 2013

TIPOS DE PARRAFOS

Moderno: Bloque justificado ultima linea caja izquierda
Ordinario: Bloque justificado primera linea entrada
Triángulo español: Bloque justificado, ultima linea centrada
A bloque: Bloque o justificado a ambos lados
Frances: Texto o bloque justificado con primera linea caja izquierda, resto sangrado
Centrado: Bloque centrado, bandera ambos lados
Quebrado a la derecha: Caja izquierda, bandera derecha
Quebrado a la izquierda: Caja derecha, bandera izquierda
Bandera de lampara: Centrado descendente
Base de lampara invertida: Centrado ascendente


lunes, 18 de febrero de 2013

ANIMACION VECTORIAL

Illustrator y Flash (los dos de Adobe) Totalmente compatible. Photoshop tambien es compatible aunque no sea vectorial.

Una animación tiene muchas capas, tantas como personajes en movimiento tenga la secuencia.

El formato de papel en flash seria: Escenario. El tamaño del escenario es en pixels.640x360px

Fps: Fotogramas por segundo. PAL: 24fps. Linea de tiempo aparecen los fps. 

Fotograma Clave (KEYFRAME) Fotograma que indica que hay un cambio. 

Un fotograma en la linea de tiempo con un circulo blanco es que no tiene nada. Cuando el circulo es negro si.

La tecla F5 sirve para insertar fotogramas en la linea del tiempo.

La tecla F6 sirve para insertar un fotograma clave.

La transición en el movimiento se llama: interpolación. 

La interpolación tiene dos tipos: interpolación de movimiento (temporal), interpolación espacial.

Interpolación temporal: Es la velocidad que hay entre fotograma clave y fotograma clave.

Interpolación espacial: Implica a la trayectoria del movimiento, no del tiempo, el tiempo es el mismo.

La herramienta desagrupar en flash seria separar.


jueves, 31 de enero de 2013

UF3

Dirección y deformación del punto en la impresión

La deformación de la imagen que se produce es igual para todas las angulaturas, para que los puntos siempre tengan la misma posición individual, independientemente de la dirección de la trama. Por otro lado con otros puntos (cuadrados, elípticos...) la inclinación afecta a la forma como los perciben. 

UGRA: (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA: (Instituto de investigación para las técnicas de la impresión i la reproducción) DE
GATF: (Fundación técnica para las artes gráficas) US

Cruz de registro: Hacen falta para que diferentes reproducciones de 
Cruz de corte: 

miércoles, 30 de enero de 2013

seleccionar el objeto con pluma (o con seleccion o varita) lo convertimos en seleccion (click derecho) , vamos a la ventana de trazados y le damos al objeto de las flechas con un cuadrado en medio, en ña misma ventana le damos a trazado se rexorte y lo hara y lo guardmos en tiff

martes, 29 de enero de 2013

UCR GCR

CMYK tienen componentes de tinta, problemas de trapping de exceso de tinta a la hora de imprimir. Técnicas: UCR,GCR. Teoricamente los que serian negros o grises es de la mezcla de CMY.

100C
100M   =--> 100K 
100Y

90C
90M  =--> 90K 
90Y

Al hacer la mezcla con CMY gastamos el triple de tinta.

UCR: Reduce la cantidad de tinta aplicada, substituye los negros saturados.

GCR: Reduce la cantidad de tinta de manera que restaríamos los menores de los valores.

Ventajas: Menor consumo de tinta, se tolera mejor el registro (ya que la separación del negro aporta mas a la imagen), disminución de problemas de trapping, secado de tinta es mas rápido.

Desventajas: Si se aplica el porcentaje alto de reducción se provoca un punto de trama tan fino que da problemas a la fase de impresión.

Tecnica complementaria en GCR: UCA: Consiste en aumentar la carga de las tintas de cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras. 

Negro esquelético: es la mezcla de colores CMY que de resultado sale el negro. El negro en este caso "come" muy poco.


UF2: Calculo de optimización de papel

Ejercicio 1) 4000 cartas formato A4, hay que imprimir en offset de 90g de 45x64cm

297+6= 303mm
210+6= 216mm 

1)    45x64
     303x21,6
        1x2=2

2)   45x64
   21,6x30,3
       2x2=4
                      1plec


4000cartas x 1plec/4 cartas=1000 plecs de 45x64cm

merma= 3%

1000x3/1000=30
1000+30=1030 hojas

Ejercicio 2) Hay que imprimir 50000 folletos comerciales de tamaño A4, en un papel estucado brillo de 125g/m2 de 65x90cm.

Calcula cuantas hojas necesitarías contando que hay que dejar un refinado de 3mm.

297+6=303
210+6=216

1)   65x90
   30,3x21,6 
       2x4=8


2)   65x90
   21,6x30,3
       3x2=6

50000/8=6250 plecs de 65x90cm

3) 50000 folletos x 1pliego/8folletos= 6250 pliegos
6250x3/100=187,57 = 188
6250+188=6438


Ejercicio 3) Hay que imprimir 2000 copias de un pliego de 8 paginas de tamaño 21x29cm, en un papel offset de 90g/m2 i de 45x64cm. Calcula cuantas hojas necesitarías teniendo en cuenta que hay que dejar un refinado de 3mm.

   45x64
42,6x29,6
    1x2=2

   45x64
29,6x42,6
    1x1=1

2000 pliegos x 1,03= 2060 pliegos 

   70x100
42,6x29,6
    1x3=3

  70x100
29,6x42,6
    2x2=4

2000pliegos x 1pliego (70x100) / 2 pliegos de 8= 1000 pliegos de 70x100 
1000x1,03=1030 pliegos de 70x100 

lunes, 28 de enero de 2013

OBJETOS


Para poder conseguir el efecto con los elipses, he utilizado estas herramientas: 

Herramienta alinear:


Herramienta buscatrazos:




jueves, 24 de enero de 2013

UF2

-Materias primeras, impresión digital
-Procesos impresión digital

FORMATOS DEL PAPEL

Series de formato (DIN) 

Primera condición:La idea es que si se dobla el papel por la mitad sigue teniendo la misma proporción.


relación/proporcionalidad =altura/anchura = x/y = 2x/2y -> y2/x2=2 ->(y/x)2=2 ->y/x= rc= 2

Segunda condición: para saber la altura y anchura de un A0

Superficie= 1 m
Superficie= Base x altura rc2= 22 rc2
1= rc2 x L2 L2 = 1/rc2
L= rc1 / rc2= 0,840896
L= 840,896mm
rc2 x L= rc2 x 840,896 = 1189,207mm




IMPRESORA

TIPOGRAFIAS -> VECTORIAL

Imagenes: vectoriales, laser.

Diferentes tipos: LPD, PPD

RIP: 1-recibe ficheros, 2-pasan a un proceso y 3-pasan a la salida.

Lenguajes: PS1, PS2, PS3
Tipos de trama (sistemas, tipos de punto, liniatura...)
Separaciones (quatricomia, HI-FI color, ...)
Funciones
Velocidad de operación
Mantenimiento, calibraciones y diagnostico
Características de la CPU (en el caso de ser un RIP de hardware)

RIPS utilizados actualmente en la industria

Onyx
Colrbrust
Image Print
EFI
Wasatch
Caldera


martes, 22 de enero de 2013

Liniatura 150 lpp = lineas por pulgada

Resolución de imagen -> 2x150=300 ppp

Resolución de salida -> 10x150=1500 dpi/dpp -> 2400 dpi

Rs = Liniatura (raiz cuadrada = rc) de nº de tonos

(rc nº tonos) 2 = (rs / liniatura)2

nº tonos=(rs/liniatura)2                                                                                                                            

lunes, 21 de enero de 2013

UF3


GRAFISMO

Es todo aquello que esta impreso en un papel.

CONTRAGRAFISMO

Es todo lo que hay en el papel que no esta impreso.

INTERLETRAJE

Espacios en blanco que separan un carácter de otro. En este espacio en blanco no se debe igual para todos los caracteres.

KERNING

Espacio entre pares de caracteres. Cuando diseñan las fuentes se designa un kerning predeterminado para cada par de caracteres. 

TRACKING

Ajusta el espacio que existe entre los caracteres, abriendo los cuerpos mas pequeños y cerrando  los mas grandes. Esta característica es aplicable a un grupo de caracteres (o a un texto) en general. Es decir, no es aplicable en todos los caracteres individuales o parejas de caracteres.
ESPACIO ENTRE PALABRAS O ESPACIOS VARIABLES. P&J

Espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto.
Desde los principios de la tipografía se utiliza la letra mayúscula M como hace para establecer el espacio entre palabras. El cuadrado que ocupa esa letra se conocía como cuadratín que corresponde en la actualidad al denominado "espacio eme".

Generalmente el espacio entre palabras osciles entre una tercera y una cuarta parte del espacio "eme" o cuadratín.

INTERLINEADO

El interlineado como su propio nombre indica, es la separación (blanco) entre lineas de texto. Se define como la distancia entre las lineas base de dos líneas de texto consecutivas. Así pues, para su calculo debemos medir dicha distancia.