jueves, 29 de noviembre de 2012

UF1: TOMATE

En esta practica hemos utilizado la herramienta malla.





UF1: CARICATURA


Para hacer la caricatura hemos utilizado la pluma, cada trazo lo ponemos en diferentes capas para que sea mas cómodo. Y después lo hemos pintado 

UF2-NF3: MECANOGRAFIA


HERRAMIENTAS DE LIMPIEZA


Herramienta tampón


Herramienta pincel / parche

EJEMPLO






HERRAMIENTAS DE SELECCION


Herramienta lazo  




Herramienta marco rectangular





Herramienta selección rápida 










PRIMER EJEMPLO





UF2: FLEXOGRAFIA


- Relieve 
- Sistema de impresión: directo  Forma impresora: invertida
- Soportes: Paper, cartón, plastico, metal

Plano y bobina

· Tintas liquidas a base de disolvente: agua, alcohol, UV (ultravioleta) -> secan por evaporación --> secado rapido --> tinta seca para sobreimpresión

miércoles, 28 de noviembre de 2012

UF2: GRAMAGE

Propiedades del papel (Gramage) 

-Peso
-Espesor
-Tamaño

La superficie se mide en metros cuadrados.



EJEMPLO

Altura: 29'7 cm
Anchura: 42 cm

S= 29'7 X 42= 1.247'4 cm2
S= 0'29 x 0'42= 0'12474 m2

9'22/0'12474= 73'91 g/m2

EJERCICIO

Altura: 42
Anchura: 59'4

S= 42 x 59'4= 2.494'8 cm2
S= 0'42 x 0'594= 0'24948 m2

10'1/0'34948= 40'48 g/m2

martes, 27 de noviembre de 2012

UF2: PDF

PDF/X -> Formato de intercambio de información industria gráfica



                            
PDF/ X-1a ->  Modo color: CMYK, Grises, Pantone Industria textos: Truetype, Postcript  
                         Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión: X   
                    Rebatado, trappingV-F Marcas de corte: Multimedia: Elimina 
                    Capas transparencias: Acopla   

PDF/ X-3 ->   Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Truetype,       
                   postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC Formatos de compresión:X                     
                   Rebatado, trapping: V-F, CMYK Marcas de corte: X Multimedia: Elimina 
                   Capas transparencias: Acopla   

PDF/ X-4 ->   Modo color: CMYK, Grises, Pantone, RGB, Lab Industria textos: Opentype,          
                   truetype, postcript Condiciones impresión: Fogra, Gracol, ICC 
                   Formatos de compresión: Rebatado, trapping:V-F, CMYK 
                        Marcas de corte: X Multimedia: Elimina Capas transparencias: Capas transp.

lunes, 26 de noviembre de 2012

UF2: PHOTOSHOP


He cogido la imagen del Ferrari que ha puesto el profesor en el servidor. He recortado la imagen del coche, volteando y poniendola en horizontal. Le he cambiado el fondo, he puesto una imagen de internet de un cielo, la he puesto de fondo y le he bajado opacidad. Me he descargado la foto del logo de Ferrari la he colocado en la puerta y le he bajado opacidad. También he puesto un texto en el cielo con la palabra: Ferrari. Para acabar me he hecho una foto con Photo Booth y le he cambiado el tamaño y la he situado en el lugar del piloto.




martes, 13 de noviembre de 2012

UF2: INTERPOLACION



UF2: CONVERSIONES MULTICOLOR

El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o emplea eltramado para simular el color utilizando los colores disponibles. 

UF2: COLOR INDEXADO

El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT) que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o emplea eltramado para simular el color utilizando los colores disponibles. 

UF2: DUOTONO

El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.



jueves, 8 de noviembre de 2012

UF2: MEDIDA Y CONTROL DEL COLOR


Densitometria

La densidad que hay en el papel. Depende




Densitometro: Dispositivo para medir la densidad




Colorimetria 

La ciencia que estudia los colores y su medida. Pero depende de como lo reciba el ojo humano.

Colorimetro: Dispositivo que mide el color




Metamarismo: La percepción del color que depende del soporte y la luz.

Temperatura del color: La temperatura del color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminosos con el de la luz que emitiría un cuerpo negro calentando a una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en "Kelvin".



UF2

TIPOS DE TINTAS

UBI: Se utilizan para imprimir tintas no absorbentes


EQUILIBRIO AGUA-TINTA

Parte solución mojado se embulsiona la tinta

+ agua -> + emulsiona > 15%
-  agua -> velocidad contragrafismo 

Tensión superficial

Dureza agua: dH 14, dH4

PH: <7 ácida (4'5-5'5 papel), = 7 neutro, >7 alcalina



miércoles, 7 de noviembre de 2012

UF1-NF2

.TXT 

  • ASCII -> 27=128 -> 8 bits = 1byte
  • ISO 8859-1 (latin) -> 8 bits = 1byte
  • UTF - 8 -> 8 bits (1 byte) / 16 bits (2 bytes) / 24 bits (3 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode
  • UTF - 16 -> 16 bits (2 bytes) / 32 bits (4 bytes) Unicode




martes, 6 de noviembre de 2012

UF1-NF2: CARACTERES - FUENTES TIPOGRAFICAS


OPENTYPE (UNICODE)

Ultima actualización: 2006

16 bits = 216 = 65.000 caracteres

Se representa con una: O

Se utiliza para MAC y Windows

Vectores - Bezier 

TRUETYPE

Ultima actualización: 1980-1990

8 bits

Se representa con: TT

Se utiliza para MAC y Windows

Vectores - B-spline

Problemas con el RIP

POSTSCRIPT




Ultima actualización: 1980-1990

8 bits = 28 = 256 caracteres

Se representa con: A

Caracteres idiomas

Estilos (negrita, cursiva...)

Se utiliza para MAC y Windows



Vectores - Bezier - Imprimir

Mapa bits - Visualización pantalla






UF1-NF2: DERECHOS DE AUTOR

COPYRIGHT

Corresponde a los derechos que el autor cede a terceras personas: Derechos de reproducción, distribución, difusión pública y creación de otras derivadas. La expresión Copyright o el símbolo se utiliza el siguiente:





COPYLEFT

Se refiere a la regulación del copyright, que propone garantizar los derechos o libertades de cualquier persona que le permita reproducirla, destruirla o crear otras derivadas. El movimiento para la cultura libre y han desarrollado diferentes tipos de licencias para reservar los derechos de autor y garantizar a la vez la cesión de otras personas como usuarios. La expresión Copyleft o el símbolo se utiliza el siguiente:




CREATIVE COMMONS

Creative commons proporciona licencias a los creadores/autores para que establezcan los temas, los temas con los que quieran compartir sus obras en el medio digital. No da licencias totalmente libres, se encuentran entre medio del Copyright y el Copyleft (O totalmente libre). Estas condiciones lo escoge el propio autor. Entre una obra con todos derechos reservados o una sin ningún derecho reservado. Creative Commons propone tener "algunos derechos reservados". De hecho la licencia CC no invalida el copyright de una obra si no invalida algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones (cuatro) que se combinan para dar lugar a diferentes tipos de licencias. La expresión Creative Commons o el símbolo se utiliza el siguiente:




lunes, 5 de noviembre de 2012

COMO PERCIBIMOS EL COLOR


El ojo humano: Alerta la percepción del color

Papel de color amarillo/blanco: Depende del color del soporte que veamos un tono diferente. Alerta la percepción del color

Luz: No se ve del mismo color un folio con la luz de una sala o la luz del sol. Alerta la percepción del color


Entrada --> cámaras y scanners --> visualización --> en monitor --> salida



UF2: TRAPPING, RESERVAS, SOBREIMPRESION


Trapping: Es hacer el trazo un poco mas grande

Reservas: Se deja espacio para insertar una imagen y no se mezclen los colores

Sobreimpresión: Los colores se mezclan

UF2-NF2: DIGITALIZACION DE ORIGINALES (OCR)

Para pasar de original a digital, primero escaneamos el original, cuando escaneamos seleccionamos el formato de texto directo o imagen. Pasamos el original a fotografia digitalizada para luego pasarlo a OCR. Cuando tenemos la fotografía, la subimos a OCR para que detecte la imagen. Detectado el texto copiamos y pegamos en TextEdit y ya tenemos en el formato.